指针数组:如果数组的各个元素都是指针类型,用于存放内存地址,那么这就是指针数组。
一维指针数组定义的一般形式:
类型名 *数组名 [ 数组长度 ] ;
例如: char *number[4]={ "one" , " two" , "four" , "six"};
指针数组number的每个元素number[ i ]分别指向一个字符串,而number[ i ]中存放的是字符串的首地址。
指向指针的指针:在C语言中,指向指针的指针的一般定义为:
类型名 * * 变量名 ;
例如:int a=10;
int *p=&a;
int **pc=&p;
其中二级指针指向一级指针p,存放一级指针p的内存地址。
所以pc和&p的值一样,*pc和p代表同一单元;&&a,&p,pc等价,&a,p,*pc等价;
a,*p和**pc代表同一单元,他们的值相同。
二维数组的指针形式:
例如:int a[ 3 ] [ 4 ];
由一维数组与指针的关系,可知二维数组名是一个二级指针,而a[ 0 ]是一级指针,所以,
a+i 是第 i 行的地址,*(a+i)是第 i 行首元素的地址,**(a+i)是第 i 行首元素的值。
另外 *(a+i)+ n== a[ i ] [ n ] 。
定义二维字符数组时必须指定列长度,该长度要大于最长的字符串的有效长度,由于各字符串长度一般不相同,所以会造成内存单元浪费。而指针数组并不存放字符串,仅仅用数组元素指向各个字符串,就没有类似问题。与二维数组名类似,指针数组名也是二级指针,用数组下标能完成的操作也能用指针完成。
/*使用二级指针操作指针数组*/
#include<stdio.h>
int main()
{
int i,flag=0;
char ch;
const char *color[5]={"red","yellow","blue","green","pink"};
const char **pc;
pc=color; //或pc=&color[0]
printf("Enter a letter:");
ch=getchar();
for(i=0;i<5;i++){
if(**(pc+i)==ch){
puts(*(pc+i));
flag=1;
}
}
if(flag==0){
printf("No found\n");
}
return 0;
}
/*用指针数组,动态内存分配写藏头诗*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
int i,n=0;
char *poem[20],str[80],mean[20];
gets(str);
while(str[0]!='#'){
poem[n]=(char *)malloc((strlen(str)+1)*sizeof(char)); /*动态分配*/
strcpy(poem[n],str); /*输入的字符串赋值给动态内存单元*/
gets(str);
n++;
}
for(i=0;i<n;i++){
mean[i]=*poem[i]; /*每行取第一个字符*/
free(poem[i]); /*释放动态内存单元*/
}
mean[i]='\0';
puts(mean);
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
struct card{
int suit; /*suit是花色,face是点数*/
int face;
};
void deal(struct card *wdeck){ /*发牌*/
int i,m,t;
static int temp[52]={0}; /*发牌标记0:未发,1:已发*/
srand(time(NULL)); /*设定随机数产生与系统时钟相关*/
for(i=0;i<52;i++){
while(1){
m=rand()%52; /*产生随机数*/
if(temp[m]==0){
break;
}
}
temp[m]=1;
/*四人轮转发牌*/
t=(i%4)*13+(i/4);
wdeck[t].suit=m/13;
wdeck[t].face=m%13;
}
}
int main(void)
{
int i;
struct card deck[52];
const char *suit[]={"Heart","Diamond","Club","Spade"};
const char *face[]={"A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3","2"};
deal(deck);
for(i=0;i<52;i++){
if(i%13==0){
printf("Player %d:\n",i/13+1);
}
printf("%s of %s\n",face[deck[i].face],suit[deck[i].suit]);
}
return 0;
}
指针作为函数的返回值:
即函数返回一个地址,但是不能在实现函数时返回在函数内部定义的自动变量的地址,因为所有的自动变量在函数返回时就会自动消亡。因此,返回指针的函数一般都返回主调函数或静态存储区中变量的地址。特别地,如果在函数中是通过动态内存分配方式建立的内存单元,其地址可以正常返回。
/*指针作为函数的返回值*/
#include<stdio.h>
char *match(char *s,char ch);
int main()
{
char ch,str[80],*p=NULL;
printf("Input a string:");
scanf("%s",str);
getchar();
printf("Input a characters:");
ch=getchar();
if((p=match(str,ch))!=NULL){
printf("%s\n",p);
}else{
printf("NO!");
}
return 0;
}
char *match(char *s,char ch){
while(*s!='\0'){
if(*s==ch){
return(s);
}
s++;
}
return(NULL);
}
函数指针:顾名思义,这是指向函数的指针,通过函数指针可以调用函数,也可以作为函数的参数.
函数指针定义的一般形式:
类型名(*变量名)(参数类型表);
例如:int(*funpr)(int,int);
定义了一个函数指针funpr,它可以指向两个整型参数且返回值类型为int的函数。
在使用函数指针前,需要先对其赋值,赋值时,将一个函数名赋给函数指针,但该函数必须已定义或声明,且函数返回值类型必须与函数指针的一致。
通过函数指针调用函数的一般格式为:
(*函数指针名)(参数表);
函数指针作为函数的参数:
C语言的函数调用中,函数名或已赋值的函数指针也能作为实参,此时,形参就是函数指针,它指向实参所代表函数的入口地址。