Error: Maximum response size reached

错误原因复现

请求下载的文件是4g的,postman报错Error: Maximum response size reached

解决办法

Postman设置请求时长和数据大小
Settings,打开设置面板

postman有默认请求时间,正常的postman请求后端少量数据,返回特别快。但遇上大的复杂的后台方法,加上网络因素,和sql语句执行,会超出默认时间,一旦超过此时间,则postman会提示返回无法得到回应,但是程序内部其实还在运行,并没有结束,遇到这种情况下,需要设置下postman的请求时间与数据大小。

 

<think>好的,用户遇到了Thrift的MaxMessageSize错误,想要解决这个问题。首先,我需要回忆一下Thrift的相关配置,特别是关于消息大小限制的部分。根据提供的引用,用户提到在Thrift的0.9.2版本中,maxReadBufferBytes参数默认是Long的最大值,导致允许非常大的帧大小,而0.12.0版本后改为256M。这可能意味着用户当前的版本较旧,需要调整这个参数来限制帧大小,防止超过内存导致错误。 用户需要增加最大消息大小的配置,所以需要检查他们使用的Thrift版本。如果是旧版本,比如0.9.2,maxReadBufferBytes可能需要显式设置。另外,引用3提到TNonblockingServer必须使用TFramedTransport,而TFramedTransport可能也有自己的帧大小限制,需要确认是否正确配置。 接下来,应该分步骤解决:首先确认Thrift版本,然后调整maxReadBufferBytes或类似参数,确保服务端和客户端的配置一致。同时,可能需要升级Thrift到较新版本,因为新版本可能有更合理的默认值,比如0.12.0后的256M。此外,用户可能还需要检查传输层的配置,比如使用TFramedTransport时是否正确处理帧大小,避免超过限制。 还要考虑是否有必要处理大消息,是否可以优化数据传输,比如分块传输或压缩数据,减少单次消息的大小。此外,线程池的配置也可能影响处理能力,如果消息处理时间过长,可能导致排队,间接导致资源耗尽,但这里主要问题还是消息大小限制。 最后,确保用户的服务端和客户端配置同步修改,避免因配置不一致导致的连接问题。同时,建议用户测试调整后的配置,确保系统稳定性和性能。</think>### 解决Thrift MaxMessageSize错误的配置方法 Thrift框架中`MaxMessageSize reached`错误通常由消息帧大小超过服务端或客户端配置限制引起。以下是具体解决步骤: #### 1. 调整`maxReadBufferBytes`参数(核心配置) - **服务端/客户端配置**:在Thrift的传输层配置中,显式设置`maxReadBufferBytes`参数,限制允许的最大帧大小。例如,在Java中通过`TTransportFactory`设置: ```java TTransportFactory transportFactory = new TFramedTransport.Factory(256 * 1024 * 1024); // 设置为256MB ``` - **版本适配**:若使用旧版本(如0.9.2),需手动添加该配置,因为其默认值为`Long.MAX_VALUE`(约9EB)。新版本(≥0.12.0)默认值为256MB[^1]。 #### 2. 确保传输层使用`TFramedTransport` - **协议要求**:`TNonblockingServer`要求必须搭配`TFramedTransport`,否则可能因帧格式不匹配导致解析错误[^3]。 - **代码示例**(Python客户端): ```python transport = TFramedTransport.TFramedTransport(socket) protocol = TBinaryProtocol.TBinaryProtocol(transport) ``` #### 3. 同步服务端与客户端配置 - **双向限制**:服务端和客户端的`maxReadBufferBytes`需保持一致,避免单边限制触发错误。 - **通信优化**:若业务需要传输大文件,建议采用分块传输或压缩算法(如zlib),避免单帧超限。 #### 4. 升级Thrift版本(推荐) - **新版优势**:升级到≥0.12.0版本可直接继承更合理的默认配置(256MB),同时修复旧版本潜在的内存溢出风险[^1]。 #### 5. 监控与日志分析 - **异常捕获**:在代码中捕获`TTransportException`并记录详细日志,帮助定位具体超限场景。 - **性能权衡**:过大的帧大小可能占用过多内存,需根据服务器硬件配置调整阈值。 ---
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