第三章 操作符

  1. 所有对象的最底层都是通过操作符操作基础类型进行运算

  2. 除了 =, == , !=三个操作符以外, 所有其他操作符只能操作基本数据类型. 这三个操作符由于其对于引用有意义, 所以可以操作所有的对象. 另外, String类型可以通过+, +=进行操作

    • 对于String类型的+, +=操作, 其会尝试将后续的对象自动转化为String类型, 所以如果是基本数据类型就可以直接进行追加, 不需要转型.
  3. 对于操作符的运行优先级, 如果有迷惑的地方直接通过打括号处理即可

  4. Java 中能进行赋值操作的只能是有对应内存空间的变量

  5. Java中的对象传递是进行引用地址传递的,所以在方法内部修改会影响到方法外部

  6. 对于需要进行对象的深度比较时,需要覆盖重写object.equal(newObject),默认函数中是进行的地址比较;

  7. Java中的按位操作:& 按位与 , &= 按位与复制,| 按位或 , &= 按位或复制,~ 按位非 , ~= 按位非复制

  8. Java中的为位移操作符为: << 左移操作符, >> 右移操作符, >>> 左移操作符

  9. 位移操作符如果对char byte short 进行操作,都是将这些数据转化为int (32位)然后进行操作,再通过强转获得原始类型

  10. 位移操作符对于long 进行操作的时候是直接操作long

  11. Java中继承了C++的三元操作符: <boolean_exp> ? <value0> : <value1> ,但是其只能存放value,更加复杂的判断操作还是得通过if-else进行

  12. Java中对于类型的强行转换格式: <target_type> var = (<target_type>)srcVar

  13. Java中从浮点到整形都是进行截尾处理, 如果想要进行四舍五入则需要使用java.lang.Math.round()

  14. Java中没有sizeof操作符, 因为所有的内存使用都是自动处理的

  15. Java中对于int的计算溢出不会进行警告或者报错

  • 6
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值