c++程序在执行时,将内存大方向分成4个区域。
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由系统收回。
内存四区的意义
不同区域存=存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活。
1.1代码运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区
存放CPU执行的的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序员意外修改了它的指令。
全局区
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和const修饰的全局变量.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//全局变量
int g_a=10;
int g_b=10;
//const修饰的全局变量(全局常量)
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=10;
int main()
{
//局部变量
int a=10;
int b=10;
cout<<"局部变量a地址为:"<<&a<<endl;
cout<<"局部变量b地址为:"<<&b<<endl;
cout<<"全局变量g_a地址为:"<<&g_a<<endl;
cout<<"全局变量g_b地址为:"<<&g_b<<endl;
//静态变量
static int s_a=10;
static int s_b=10;
cout<<"静态变量s_a地址为:"<<&s_a<<endl;
cout<<"静态变量s_b地址为:"<<&s_b<<endl;
cout<<"字符串常量地址为:"<<&"hello world"<<endl;
cout<<"字符串常量地址为:"<<&"hello world1"<<endl;
cout<<"全局常量c_g_a地址为:"<<&c_g_a<<endl;
cout<<"全局常量c_g_b地址为:"<<&c_g_b<<endl;
//const修饰的局部变量(局部常量)
const int c_l_a=10;
const int c_l_b=10;
cout<<"局部常量c_l_a地址为:"<<&c_l_a<<endl;
cout<<"局部常量c_l_b地址为:"<<&c_l_b<<endl;
return 0;
}
总结
1.c++在程序运行之前分为全局区与代码区.
2.代码区的特点是共享和只读.
3.全局区中存放全局变量,静态变量,常量.
4.常量区中存放const修饰的全局变量,和字符串常量.
1.2程序运行之后
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等.
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放.
示例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int *func()//返回值是指向int类型的地址
{
int a=10;//局部变量 存放在栈上,栈区的数据在函数执行后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
第一次可以打印出正确的数字,是因为编译器做了保留
第二次这个数据不再保留 于是没有得到我们想要的数
所以 不要返回局部变量的地址!
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
示例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int *func()
{
int *a=new int(10);//指针的本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是在堆上
return a;
}
int main()
{
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
总计
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存