内存分区模型

内存的四个分区

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
  • 全局区:存放全局变量静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:
不同区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成exe可执行文件,问执行程序前分为代码区全局区两个区域。

代码区

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
  • 代码区是只读的,原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区

  • 存放全局变量和静态变量
  • 全局区还包含了常量区,存放字符串常量和其它常量
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a=10;
int g_b=10;
//全局常量
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=10;
int main(){
	//局部变量
	int a=10;
	int b=10;
	cout<<"局部变量a的地址为:"<<(int)&a<<endl;
	cout<<"局部变量b的地址为:"<<(int)&b<<endl;
	//全局变量
	cout<<"局部变量g_a的地址为:"<<(int)&g_a<<endl;
	cout<<"局部变量g_b的地址为:"<<(int)&g_b<<endl;
	//静态变量
	static int s_a=10;
	static int s_b=10;
	cout<<"静态变量s_a的地址为:"<<(int)&s_a<<endl;
	cout<<"静态变量s_b的地址为:"<<(int)&s_b<<endl;
	//字符串常量
	cout<<"字符串常量的地址为:"<<(int)&"hello,world"<<endl;
	//全局常量
	cout<<"全局常量c_g_a的地址为:"<<(int)&c_g_a<<endl;
	cout<<"全局常量c_g_b的地址为:"<<(int)&c_g_b<<endl;
	//局部常量
	const int c_l_a=10;
	const int c_l_b=10;
	cout<<"局部常量c_l_a的地址为:"<<(int)&c_l_a<<endl;
	cout<<"局部常量c_l_b的地址为:"<<(int)&c_l_b<<endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;
注意
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例

#include<iostream>
using namespace std;
int* func(){
	int a=10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(){
	//接受func()函数的返回值
	int* p=func();
	cout<<*p<<endl;//第一次可以打印正确的数字,因为编译器做了保留
	cout<<*p<<endl;//第二次打印乱码,因为函数程序执行完,栈区的数据就被释放了
}

堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,则在程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。

#include<iostream>
using namespace std;
int* func(){
	//利用new关键字,将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int* p=new int(10);
	return p;
}
int main(){
	//在堆区开辟数据
	int* p=func();
	cout<<*p<<endl;
	cout<<*p<<endl;
	return 0;
}
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