Unity 获取物体表面上最近的两个点

本文介绍了一个在Unity中利用ClosestPointAPI获取两个游戏对象之间最短距离点的脚本,用于模拟游戏中物体间的粘接效果,如塞尔大王国之泪中的应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:

1,通过ClosestPoint API获得物体A碰撞体 到物体B最短的那个点。即物体A表面到物体B最短距离的点。

2,同理获得物体B表面到物体A最短距离的点。 

3,两个点之间的距离也就是物体表面最近的两个点。

用途:实现塞尔大:王国之泪中的粘接功能可能需要。

DrawClosestPoints .cs

using UnityEngine;

public class DrawClosestPoints : MonoBehaviour
{
    public GameObject object1;
    public GameObject object2;

    void Update()
    {
        // 获取物体表面上最近的两个点
        Vector3 closestPointOnObject1 = object1.GetComponent<Collider>().ClosestPoint(object2.transform.position);
        Vector3 closestPointOnObject2 = object2.GetComponent<Collider>().ClosestPoint(object1.transform.position);

        // 画一条线连接这两个点
        Debug.DrawLine(closestPointOnObject1, closestPointOnObject2, Color.red);
    }
}

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