Lua程序设计
码穿地球
明月照大地,仗键走天涯
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Xlua 热更新 实现显示帧率
第三步:在sublime Text或者vs中创建lua脚本 FPSDisplay.lua。进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。第二步:创建脚本 XLuaFPSDisplay.cs。复制粘贴以下代码,然后将脚本挂载到任意对象。第一步:导入Xlua插件。原创 2024-01-29 18:25:46 · 401 阅读 · 0 评论 -
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
由于Resources.Load<TextAsset>()只能读取后缀名为.txt的文件,所以我们需要将Lua文件的后缀改为「.lua.txt」。在加载时,文件名传入「XXX.lua」,这样就能顺利读取到Lua脚本的内容了。注意第二种方式,不需要传入扩展名。原创 2024-01-29 17:47:24 · 475 阅读 · 0 评论 -
Lua重点:面向对象 (封装、继承、多态)
【代码】Lua重点:面向对象 (封装、继承、多态)原创 2024-01-02 21:15:15 · 434 阅读 · 0 评论 -
Lua 语法浅析
Lua基本语法示例和详细注释,用于快速回忆起Lua语法结构。原创 2024-01-02 18:17:50 · 838 阅读 · 0 评论