XLua Unity中两种加载lua脚本的方式

本文介绍了在Unity游戏开发中,如何通过Resources.Load<TextAsset>加载带有.lua.txt扩展名的Lua脚本,以及使用LuaEnv的DoString方法动态require脚本。两种方法分别适用于不同场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一种 使用Resources.Load<TextAsset>("XXX")

public class LoadLuaFile : MonoBehaviour
{
	private void Start()
	{
		var lua = Resources.Load<TextAsset>("AddLua");
		Debug.Log(lua);
		if (lua != null)
		{
			LuaEnv luaEnv = new();
			luaEnv.DoString(lua.text);
			luaEnv.Dispose();
		}
	}
}

由于Resources.Load<TextAsset>()只能读取后缀名为.txt的文件,所以我们需要将Lua文件的后缀改为「.lua.txt」。在加载时,文件名传入「XXX.lua」,这样就能顺利读取到Lua脚本的内容了。

第二种 使用luaEnv.DoString("require 'XXX'");  

LuaEnv luaEnv = new();  
luaEnv.DoString("require 'AddLua'");  
luaEnv.Dispose();

注意第二种方式,不需要传入扩展名

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