1、静态顺序表:
静态顺序表初始化后容量不可变
2、顺序表初始化
#define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int length;
} SqList;
//顺序表初始化
void InitList(SqList *L)
{
for (int i = 0; i < MaxSize; i++)
L->data[i] = 0;
L->length = 0;
}
3、顺序表的销毁
销毁静态顺序表的步骤如下:
- 声明一个静态顺序表时,一般会使用数组来存储数据元素。例如:eleType elements[MAX_SIZE];,其中MAX_SIZE为静态顺序表的最大容量。
- 要销毁静态顺序表,只需简单地释放数组所占用的内存空间。在C语言中,数组是静态分配的,无需显式释放。因此,你无需执行任何额外的销毁操作
void ExpendList(SeqList* L)
{
int newCapacity = L->capacity * 2;
int* newElements = (eleType*)malloc(sizeof(eleType) * newCapacity);
for (int i = 0; i < L->length; i++)
newElements[i] = L->elements[i];
free(L->elements);
for (int i = 0; i < L->length; i++)
L->elements[i] = newElements[i];
L->capacity = newCapacity;
}
4、顺序表的元素插入
bool ListInsert(SqList *L, int i, int e)
{
if (i < 1||i>L->length+1)
return false;
if (L->length >= MaxSize)
return false;
for (int j = L->length; j >= i; j--)
L->data[j] = L->data[j - 1];
L->data[i - 1] = e;
L->length++;
return true;
}
5、顺序表的元素删除
bool ListDelete(SqList *L, int i, int *e)
{
if (L->length == 0)
return false;
if (i < 1 || i > L->length)
return false;
*e = L->data[i - 1];
for (int j = i; j < L->length; j++)
L->data[j - 1] = L->data[j];
L->length--;
return true;
}
6、顺序表的元素修改
bool ListAlter(SqList* L, int i, int e)
{
if (i < 1 || i>L->length)
return false;
L->data[i - 1] = e;
return true;
}
7、元素的按位查找
int GetElement(SqList L, int i)
{
if (i < 1 || i > L.length)
return -1;
return L.data[i - 1];
}
8、元素按值查找
/判断顺序表中是否存在该元素
bool isElementExist(SeqList L, int e)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
if (L.elements[i] == e)
return true;
}
return false;
}
//顺序表按值查找
int LocalElement(SqList L, int e)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
if (L.data[i] == e)
return i + 1;
}
return -1;
}
9、顺序表判空打印
//顺序表判空
bool isEmpty(SqList L)
{
if (L.length == 0)
return true;
return false;
}
//顺序表元素打印
void PrintList(SqList L)
{
if (isEmpty(L))
printf("当前表为空表\n");
else
{
printf("当前顺序表为:");
for (int i = 0; i < L.length; i++)
printf("%d ", L.data[i]);
printf("\n");
}
}
10、调试
int main()
{
SeqList L;
bool flag = true;
while (flag)
{
printf("********************\n");
printf("*****1.表初始化*****\n");
printf("*****2.插入元素*****\n");
printf("*****3.删除元素*****\n");
printf("*****4.按位查找*****\n");
printf("*****5.按值查找*****\n");
printf("*****6.元素修改*****\n");
printf("*****0.销毁退出*****\n");
printf("********************\n");
printf("请输入选项:");
int opt=0;
scanf("%d",&opt);
switch (opt)
{
case 1:
InitList(&L);
break;
case 2:
printf("请输入插入的位置与数值:");
int i1;
int e1;
scanf("%d %d", &i1, &e1);
if (ListInsert(&L, i1, e1))
printf("插入成功\n");
else
printf("插入失败\n");
PrintList(L);
break;
case 3:
printf("请输入要删除的位置:");
int i2;
int e2;
scanf("%d", &i2);
if (ListDelete(&L, i2, &e2))
printf("删除成功,删除的值为%d\n", e2);
else
printf("删除失败\n");
PrintList(L);
break;
case 4:
printf("请输入要查找的位置:");
int i3;
scanf("%d", &i3);
if (i3<1 || i3>L.length)
printf("不存在该位置请重新输入:\n");
else
{
int e3 = GetElement(L, i3);
printf("该位置的值为%d\n", e3);
}
break;
case 5:
printf("请输入要查找的值:");
int e4;
scanf("%d", &e4);
if (isElementExist(L, e4))
{
int i4 = GetElement(L, e4);
printf("该元素所在的位置为%d\n", i4);
}
else
printf("顺序表中不存在该元素\n");
break;
case 6:
printf("请输入要修改的位置及要修改的值:");
int i5;
int e5;
scanf("%d %d", &i5,&e5);
if (ListAlter(&L, i5, e5))
printf("修改成功\n");
else
printf("修改失败\n");
PrintList(L);
break;
case 0:
flag = false;
break;
default:
printf("输入的值不合法请重新输入:");
break;
}
}
return 0;
}