在MVC框架下,虽然将获取数据与界面展示分割开来,但对于Controller层,仍然拥有很多权利,随着功能的增多,其代码量也将会大大增长,不利于维护修改。
- MVP
在使用MVP框架时,View层与Model层不通信,都通过 Presenter层传递,并且Presenter层与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,这就可能会导致有大量的接口生成,代码复杂繁琐,难维护。
因此,在使用MVP时最好按照一定规范去做:
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接口规范化(封装父类接口以减少接口的使用量)
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使用第三方插件自动生成MVP代码
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对于一些简单的界面,可以选择不使用框架
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根据项目复杂程度,部分模块可以选择不使用接口
- MVVM
MVVM框架实现了数据与视图的绑定(DataBinding),当数据变化时,视图会自动更新;反之,当视图变化时,数据会自动更新。
DataBinding使用步骤:
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启用DataBinding
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修改布局文件为DataBinding布局
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数据绑定
使用MVVM框架步骤:
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提供View、ViewModel以及Model三层
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将布局修改为DataBinding布局
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View与ViewMedel之间通过DataBinding进行通信
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获取数据并展示在界面上
MVVM的优点
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双向绑定技术,当Model变化时,View-Model会自动更新,View也会自动变化,能很好的做到数据一致性。
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View的功能进一步的强化,具有控制的部分功能。
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UI和逻辑的开发解耦。
MVVM的缺点
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数据绑定使得 Bug 不易调试,也会使得一个位置的 Bug 被快速传递到别的位置。
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虽然使用Model方便了保证数据一致性,但是大的模块中长期不释放内存就会造成花费更多的内存。
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数据双向绑定不利于View部分的代码复用。
再更深层次学习,可以使用LiveData+ViewModel
以下是采用MVVM框架的代码:
Account.java
public class Account {
String name;
int level;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
}
MCallBack.java
public interface MCallback {
public void onSuccess(Account account);
public void onFailed();
}
MVVMActivity.java
public class MVVMActivity extends AppCompatActivity {
private ActivityMvvmBinding binding;
private MVVMViewModel mvvmViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
binding = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_mvvm);
mvvmViewModel = new MVVMViewModel(getApplication(),binding);
binding.setViewModel(mvvmViewModel); //初始化viewModel
}
}
MVVMModel.java
public class MVVMModel {
//模拟查询账号数据
public void getAccountData(String accountName, MCallback callback){
Random random = new Random();
boolean isSuccess = random.nextBoolean();
if(isSuccess){
Account account = new Account();
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