人机交互技术实验一:基于HTC Vive实现抓取与投掷

本文介绍了一个基于Unity2018.4.0f1和SteamVR的实验,通过HTC Vive设备实现虚拟环境中物体的抓取和投掷。首先,介绍了安装Steam和SteamVR的步骤,然后详细讲解了如何连接HTC Vive设备,包括设置传感器和手柄。在Unity中,创建3D项目并导入steamvrplugin1.2.2,解决了Unity Splashscreen错误。接着,开发核心功能,包括删除Main Camera,添加CameraRig、SteamVR预制件,创建球体和地面,并编写PickUp脚本赋予控制器抓取功能。最后,实验成功实现了虚拟现实中的交互操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本次实验基于:
1.Win11系统
2.Unity2018.4.0f1
3.Steam下SteamVR
4.Unity下插件steamvrplugin1.2.2

文章目录

一.安装Steam以及软件SteamVR

二.将HTC Vive设备与电脑连接

三.Unity前期准备

四.核心功能开发

五.实验截图

一.安装Steam以及软件SteamVR

过程略
在这里插入图片描述

二.将HTC Vive设备与电脑连接

  • 本次实验只使用一个传感器
    需要间断性长按传感器后按钮,直至在传感器屏幕端观察到荧光绿色的"A"字样

  • 长按手柄圆盘下端按钮,至手柄震动,绿灯亮

  • 将串流盒与头显相连,并将其连接至电脑

  • 调整Windows有关屏幕设置
    选择“扩展这些显示器”
    在这里插入图片描述
    运行Steam下SteamVR
    在这里插入图片描述
    将观察到
    在这里插入图片描述
    点击左上角按钮,进行房间设置
    在这里插入图片描述
    此处务必选择“设置为仅站立”,并佩戴好头显
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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