问题描述 :
两只牛在森林里故意走丢了。农民John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。
追击在10x10的平面网格内进行。
一个格子可以是:
一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者 农民John.
两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地
* 障碍物
C 两头牛
F 农民John
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡:
每一分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍且不会离开地图,它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。
农民John按照和牛同样的方法移动。
每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。开始时,John和牛都面向北方(因为John并不知道牛在哪,所以不会面向牛)。
输入说明 :
Lines 1-10: 每行10个字符,表示如上文描述的地图。
输出说明 :
输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。输出0,如果John无法抓住牛。
上AC代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int turn[4][2] = { -1,0,0,1,1,0,0,-1 };//关键点 如何换方向! 用一个二维数组储存横坐标和纵坐标每次变化的值
int main()
{
char ss[11][11];
int arr[10][10];
int a1, a2, b1, b2;
int sum = 0;
int x1 = 0, x2 = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cin >> ss[i][j];
if (ss[i][j] == '*')
{
arr[i][j] = 1;
}
else if (ss[i][j] == '.')
{
arr[i][j] = 0;
}
else if (ss[i][j] == 'C')
{
a1 = i;
b1 = j;
arr[i][j] = 0;
}
else if (ss[i][j] == 'F')
{
a2 = i;
b2 = j;
arr[i][j] = 0;
}
}
}
while (true)
{
if (a1 == a2 && b1 == b2)
{
printf("%d", sum);
break;
}
if (sum > 10000)
{
printf("0");
break;
}
if ((a1 + turn[x1][0] < 0) || (b1 + turn[x1][1] > 9) || (a1 + turn[x1][0] > 9) || (b1 + turn[x1][1] < 0) || (arr[a1 + turn[x1][0]][b1 + turn[x1][1]] == 1))//转移方向!
{
sum++;
x1 = (x1 + 1) % 4;//注意取模 不能越界!!
}
else
{
a1 = a1 + turn[x1][0];
b1 = b1 + turn[x1][1];
sum++;
}
if ((a2 + turn[x2][0] < 0) || (b2 + turn[x2][1] > 9) || (a2 + turn[x2][0] > 9) || (b2 + turn[x2][1] < 0) || (arr[a2 + turn[x2][0]][b2 + turn[x2][1]] == 1))//转移方向!
{//这是猎人
x2 = (x2 + 1) % 4;//注意取模 不能越界!!
}
else
{
a2 = a2 + turn[x2][0];
b2 = b2 + turn[x2][1];
}
}
return 0;
}