CF 1712 D. Empty Graph 二分 2000

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题意:一个长度为 n 全为正整数的数组,对于所有点,有边(l,r)(1 ≤ l < r ≤ n)为min(al……ar)。可以修改 k 个数的值,求出图可能的最大直径。

思路:设整个数组最小值为 m,对于任意的边(l,r) 如果 m 在 l 和 r 之间那么最短路径就是 m,否则只要通过 l -> m ->  r 这个路径,那么最大的最短路径就是 2m,也就是图的直径最大为 2m。对于一条边(ai,ai + 1),其他任意边(ai,r)(ai+1 < r ≤ n),边(l,ai+1)(1 ≤ l < ai),一定小于等于边(ai,ai + 1),所以最大的边为边(ai,ai + 1)(1 ≤ i < n)的最大值,那么图的最大直径为min(2m,所有边(ai, ai + 1)的最大值),然后通过二分求出修改 k 个数图的最大直径 x。对于最大直径 x 我们必须保证数组中所有数的两倍都大于等于 x,而且至少有一条边(ai,ai+ 1)大于等于 x。

代码

#include<bits/stdc++.h>
#define pb push_back
#define all(x) x.begin(), x.end()
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 2e5 + 10, P = 1e9 + 7, mod = 998244353;
int n, k;
vector<int> b;
bool check(int x){
	int cnt = 0;
	for(int i = 1; i <= n; i++) 
		if(b[i] * 2 < x) cnt++, b[i] = 1e9;
	bool f1 = 0, f2 = 0;
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		if(b[i] >= x) f1 = 1;
		if(i < n && min(b[i], b[i + 1]) >= x) f2 = 1;
	}
	cnt += !f1 + !f2;
	return cnt <= k;
}
void solve(){
	cin >> n >> k;
	vector<int>a(n + 1);
	for(int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
	int l = 0, r = 1e9;
	while(l < r){
		int mid = l + r + 1 >> 1;
		b = a;
		if(check(mid)) l = mid;
		else r = mid - 1;
	}
	cout << l << endl;
}                
int main(){
	ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
	int tt;
	cin >> tt;
	while(tt--) {
		solve();
	}
	return 0;
}

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Unity Engine AssetGraph 是一款 Unity 引擎的插件,可以帮助开发者自动化创建工作流程,从而快速、高效地处理大量的资源文件和构建项目。下面是 UnityEngine.AssetGraph 的使用教程: 1. 下载和安装 AssetGraph 插件 在 Unity Asset Store 中搜索 UnityEngine.AssetGraph 并下载该插件,然后将其导入到你的 Unity 项目中。 2. 创建 AssetGraph 在 Unity 编辑器中,选择 Assets -> Create -> AssetGraph,将创建一个新的 AssetGraph 资源文件。你可以将其命名为任何你想要的名称。 3. 添加节点 AssetGraph 主要由节点组成,每个节点代表一个操作,如将资源文件导入到项目中、复制或移动文件、压缩文件、转换文件格式等。你可以通过在 AssetGraph 界面拖动和放置节点来创建工作流程。 4. 连接节点 连接节点意味着将一个节点的输出连接到另一个节点的输入。这样,当一个节点完成操作后,它的输出将自动传递给下一个节点进行处理。 5. 设置节点参数 对于每个节点,你需要设置一些参数来指定它的操作。例如,你可以指定要导入的文件路径、要转换的文件格式、要复制/移动的文件路径等。 6. 运行 AssetGraph 设置好 AssetGraph 后,你可以单击 AssetGraph 界面中的“Build”按钮运行它。这将启动工作流程,并自动按照节点之间的连接顺序来处理资源文件。 7. 查看输出 完成 AssetGraph 运行后,你可以在输出文件夹中查看结果。其中包括已导入、复制、移动、转换或压缩的资源文件。 以上就是使用 UnityEngine.AssetGraph 的基本步骤。通过创建和连接节点,你可以轻松地创建自己的工作流程,并自动化处理大量的资源文件。
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