面向对象:来一场植物大战僵尸

一、面向对象:来一场植物大战僵尸
  1.我们先要准备植物类,僵尸类、场景类。
  2.植物类来存放植物的属性与动作方法,僵尸类存放僵尸的属性与动作方法,在场景类中创建具体的植物与僵尸,并调用它们的动作。
  3.植物类
 

public class zhiwu {
    
    String name;
    int hp;
    int attack;
    
    zhiwu (String name,int hp,int attack){
        this.name=name;
        this.hp=hp;
        this.attack=attack;
    }
    
    public void fight(jiangshi js) {
        System.out.println(this.name+"在攻击"+js.name);
        js.hp -= this.attack;
        System.out.println(js.name+"的血量剩余"+js.hp+"\n");
        
    }
 
}


  4.僵尸类:
 

public class jiangshi {
    String name;
    int hp;
    int attack;
    
    jiangshi(String name,int hp,int attack){
        this.name = name;
        this.hp = hp;
        this.attack = attack;    
    }
    public void eat(zhiwu zw) {
        System.out.println(this.name+"在攻击"+zw.name);
        zw.hp -= this.attack;
        System.out.println(zw.name+"的血量还剩余"+zw.hp);
    }
}


  5.场景类:

public class Client {
 
    /**
    * @return : void
    * @Description : TODO
    * @author : yangzhihong
    * @Date : 2021年12月15日上午9:57:43
    */
    public static void main(String[] args) {
        zhiwu zw = new zhiwu("豌豆射手",1000,50);
        jiangshi js = new jiangshi("僵尸博士",800,60);
        
        System.out.println("植物:"+zw.name+"\n血量:"+zw.hp+"\n攻击力:"+zw.attack+"\n");
        System.out.println("僵尸:"+js.name+"\n血量:"+js.hp+"\n攻击力:"+js.attack+"\n");
        
        zw.fight(js);
        js.eat(zw);
 
    }
 
}


 

  6.来个小小的总结:
①图纸类中描述对象的属性与动作,构造方法来实现,创建对象实例化使他们“动起来”。

②不一定所有代码都写在一个类里。


 

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