一、面向对象:来一场植物大战僵尸
1.我们先要准备植物类,僵尸类、场景类。
2.植物类来存放植物的属性与动作方法,僵尸类存放僵尸的属性与动作方法,在场景类中创建具体的植物与僵尸,并调用它们的动作。
3.植物类
public class zhiwu {
String name;
int hp;
int attack;
zhiwu (String name,int hp,int attack){
this.name=name;
this.hp=hp;
this.attack=attack;
}
public void fight(jiangshi js) {
System.out.println(this.name+"在攻击"+js.name);
js.hp -= this.attack;
System.out.println(js.name+"的血量剩余"+js.hp+"\n");
}
}
4.僵尸类:
public class jiangshi {
String name;
int hp;
int attack;
jiangshi(String name,int hp,int attack){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.attack = attack;
}
public void eat(zhiwu zw) {
System.out.println(this.name+"在攻击"+zw.name);
zw.hp -= this.attack;
System.out.println(zw.name+"的血量还剩余"+zw.hp);
}
}
5.场景类:
public class Client {
/**
* @return : void
* @Description : TODO
* @author : yangzhihong
* @Date : 2021年12月15日上午9:57:43
*/
public static void main(String[] args) {
zhiwu zw = new zhiwu("豌豆射手",1000,50);
jiangshi js = new jiangshi("僵尸博士",800,60);
System.out.println("植物:"+zw.name+"\n血量:"+zw.hp+"\n攻击力:"+zw.attack+"\n");
System.out.println("僵尸:"+js.name+"\n血量:"+js.hp+"\n攻击力:"+js.attack+"\n");
zw.fight(js);
js.eat(zw);
}
}
6.来个小小的总结:
①图纸类中描述对象的属性与动作,构造方法来实现,创建对象实例化使他们“动起来”。
②不一定所有代码都写在一个类里。