JavaScript第十一篇(p122~p140)

键盘事件(p122)

onkeydown / onkeyup

  • onkeydown:按键被按下

对于onkeydown来说,如果一直按着某一个键不松手,则事件会一直触发
当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常快,这种设计是为了防止误操作的发生

  • onkeyup:按键被松开
 ocument.onkeydown=function(){
console.log("按了键盘");
            }
document.onkeyup =function(){
console.log("离开键盘");
            }

在这里插入图片描述

键盘事件对象的属性

keyCode

通过keyCode来获取按键的编码

ctrl和y被按下了

document.onkeydown=function(event){
   event = event || window.event;
   if (event.keyCode == 89 ) {
  console.log("ctrl和y被按下了")
                }
            }

在这里插入图片描述
使文本框中不能输入数字

 var input=document.getElementsByTagName("input")[0]
            input.onkeydown=function(event){
                event=event||window.event;
                if(event.keyCode>=48&&event.keyCode<=57)
                return false
      }

altKey ,ctrlKey, shiftKey

这个三个用来判断alt ctrl和shift是否被按下
如果按下则返回true,否则返回false

键盘移动div

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position:absolute
        }
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){

            var box1=document.getElementById("box1");
            document.onkeydown=function(event){
                event=event||window.event;
                var speed=20;
                switch(event.keyCode){
                    case 37:
                        box1.style.left=box1.offsetLeft-speed+"px";
                        break;
                    case 38:
                    box1.style.top=box1.offsetTop-speed+"px";
                        break;

                    case 39:
                    box1.style.left=box1.offsetLeft+speed+"px";
                        break;
                    case 40:
                    box1.style.top=box1.offsetTop+speed+"px";
                        break;

                    
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
</body>
</html>

Navigator(p124)

BOM

  • 浏览器对象模型
  • BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
  • 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作

BOM对象

  • window 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
  • Navigator 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
  • Location 代表的是当前浏览器的地址栏信息,通过该对象可以获取地址栏信息,或者操作浏览器向前或向后跳转页面
  • History 代表的是浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作历史记录,由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问有效
  • Screen 代表用户的屏幕信息,通过该对象可以获取到用户的显示器相关信息

Navigator

  • 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
  • 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
  • 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
var ua = navigator.userAgent;	
console.log(ua);			
if(/firefox/i.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,我已经抓住你了");
	}		

在这里插入图片描述

History

  • length属性,可以获取到本次访问链接的数量
  • back()方法,可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样。
  • forward()方法,可以跳转到下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
  • go()方法,可以用来跳转到指定页面。

go() 需要一个整数来作为参数:
1:表示向前跳转一个页面,相当于forward
2:表示向前跳转两个页面
-1:表示向后跳转一个页面
-2:表示向后跳转两个页面

Location

  • 如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面完整的路径)
  • 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径,则我们的页面会直接跳转到该路径并生成相应的历史记录
    (1)assign():用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样,有历史记录
location.assign(“http://www.baidu.com”);

(2)reload():用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样;如果方法中传递一个true作为参数,则会强清空缓存刷新页面

location.reload(true);

(3)replace():可以使用新的页面替换当前的页面,调用完毕可以跳转页面;不会生成历史记录,不能使用退回按钮

location.replace(01.html”);

定时器简介

setInterval() 定时调用

  • 可以让一个函数每隔一段时间执行一次
  • 参数:
    第一个,回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一侧;
    第二个,每次调用的时间,单位是毫秒
  • 返回值:返回一个Number类型的数据;这个数字用来作为定时器的唯一标识
var count = document.getElementById("count");
var num = 1;
var timer = setInterval(function () {
count.innerHTML = num++;
}, 1000);      

clearInterval()

  • 用来关闭一个定时器
  • 方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
<script>
        window.onload = function() {
        var count = document.getElementById("count");
            var num = 1;
            var timer = setInterval(function() {
                count.innerHTML = num++;
                if (num == 5) {
                    clearInterval(timer);
                }
            }, 1000);
        };
    </script>

在这里插入图片描述

图片切换练习(p128)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        window.onload = function () {
            var btn01 = document.getElementById("btn01");               
             var timer;

            btn01.onclick = function () {
                //开启一个定时器前要关闭上一个定时器
                clearInterval(timer);

                
                var img1 = document.getElementById("img1");

                //创建一个数组来保存图片路径
                var imgArr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg",]

                //创建一个变量来保存图片的索引
                var index = 0;
                //开启定时器来自动切换图片
                timer=setInterval(function () {
                    //使索引自增
                    index++;

                    //判断索引是否超过最大索引
                    // if(index>=imgArr.length){
                    //     index=0;
                    // }

                    index = index % imgArr.length;
                    //修改img1的src属性
                    img1.src = imgArr[index];
                }, 300)
            }
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            btn02.onclick = function () {
                clearInterval(timer);
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <img src="1.jpg" alt="" id="img1">
    <button id="btn01">开始</button>
    <button id="btn02">暂停</button>

</body>

</html>

修改div移动

 window.onload = function () {
            var beijing = document.getElementById("beijing");
            document.onkeydown = function (event) {
                event = event || window.event;
                dir = event.keyCode;

                //当按键松开时,div不再移动
                document.onkeyup=function(){
                    //设置方向为0
                    dir=0;
                }
            };
            //定义一个变量表示速度
            var speed = 10;

            //创建一个变量表示方向
            //通过修改dir来修改元素运动的方向
            var dir = 0;
            //开启一个定时器控制div的移动
            setInterval(function () {
                switch (dir) {
                    case 37:
                        beijing.style.left = beijing.offsetLeft - speed + "px";
                        break;
                    case 39:
                        beijing.style.left = beijing.offsetLeft + speed + "px";
                        break;
                    case 38:

                        beijing.style.top = beijing.offsetTop - speed + "px";
                        break;
                    case 40:
                        beijing.style.top = beijing.offsetTop + speed + "px";
                        break;
                }

            }, 30)



            

        }

延时调用

setTimeout()

  • 延时函数是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次
  • 延时与定时调用的区别是定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
  • 延时调用和定时调用是可以互相代替的,在开发中根据自己的需要区选择

clearTimeout()关闭一个延时调用

类的操作(p137)

  • 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就要重新渲染一次页面,执行性能比较差
  • 我们可以通过修改元素的class属性来间接修改样式
    这样我们只需要修改一次即可同时修改多个样式
    此时浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式可以使表现和行为进一步分离
 //定义一个函数,用来向一个元素中添加一个指定的class属性值
        /*
            参数:
                obj 要添加的class属性的元素
                cn 要添加的class值
        */
       function addclass(obj ,cn){
           obj.className+=" "+cn;
       }
/*
        判断一个元素中是否含有指定的class属性值
        参数:
            obj
            cn  
       */
      function hasClass(obj,cn){
          //判断obj中有没有cn class
          //创建一个正则表达式
          var reg=/\bb2\b/;

          return reg.test(obj.className);
      }
删除一个元素中的指定的class属性
参数:
obj:表示要添加class属性的元素
cn:表示要添加的classfunction removeClass(obj,cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg,"");
			}

toggleClass可以用来切换一个类

		function toggleClass(obj,cn){
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj,cn)){
					//有,则删除
					 removeClass(obj,cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj,cn);    
				}
			}

JSON

  • JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
  • JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别
  • 并且可以转化为任意语言中的对象,JSON主要用来数据的交互
  • JSON
    - JavaScript Object NOtation JS对象表示法
    - JSON和JS对象的格式一样,只不过JS字符串中的属性名必须加双引号

JSON.parse()

  • 可以将以JSON字符串转化为JS对象
  • 它需要一个字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回。
 var o=JSON.parse(json);
 console.log(o);
 var obj3={name:"猪八戒",age:34,gender:"男"};

JSON.stringify()

  • 将JS对象转换成JSON字符串
  • 需要一个JS对象作为参数,会返回一个JSON字符串。
 var obj3={name:"猪八戒",age:34,gender:"男"};
 var str= JSON.stringify(obj3);
 console.log(str);

在这里插入图片描述

eval()

这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回

1.如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块。如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
2.这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的JS代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患

        var str = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
        
        var str2 = "alert('hello');";
        var obj = eval("("+str+")");
        console.log(obj)		
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