离散数学-代数系统4-同构

从同构的定义可以看出来 :在同态的基础上, 新增的函数对应f,将两个代数系统联系起来必须是双向的,也就是双射

由定义可知,同构的条件比同态的严格,因为同构映射是双射,即一 一对应。而同态映射不一定要求是双射。正因为如此,同构不再仅仅像满同态那样对保持运算是单向的,而是双向的。两个同构的代数,表面上似乎很不相同,但在结构上实际是没有什么差别的,只不过是集合中的元素名称和运算的标识不同而已。当探索新代数结构的性质时,如果发现或者能够证明该结构同构于另外一个性质已知的代数结构,便能直接知道新的代数结构的各种性质。对于同构的两个代数系统来说,在它们的运算表中除了元素和运算的标记不同外,其他都是相同的。因此,可以根据这些特征来识别同构的代数系统。
 


 

 

这里我解释一下,这个 +4 的含义: 是模4加法,   是运算符号,x+4y不是x加4倍y,是x通过+4这个运算符号,和y相加模4,如果不理解这个。炸一看会很奇怪,其实看完下面这个表之后,我们发现其实同构与同态的本质区别其实是对应映射函数的选择,如果满足双射,并且在运算上满足运算的像等于像的运算,就是同构。

 

给出一道例题,不需要计算,明白过程操作即可

 

 

可以看出这两个代数系统都有两个运算规则,  但是我们不能惯性思维认为同构运算是位置上一 一对应的,不是说S的代数系统中第一个代数规则就一定得对应T的运算第一个规则

这是需要根据具体计算而言

下面我梳理一下步骤:

首先我们对应一下运算,哪个运算对应哪个运算

接着我们把相应代数系统中的元素一 一对应上,构成双射

接着我们分别验证两个运算规则是不是运算的像等于像的运算。

 

接下来我们总结一下同构和同态

 

这个规律是对于满同态来说的,那么对于同构来说就是双向的,由一方就能推出另一方,这也符合相关含义

下一节说说同余关系

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
离散数学中,图的同构问题是一个经典难题,目前还没有找到一个高效的通用算法来解决。不过在特定情况下(例如小规模的图),可以使用暴力枚举来判断两个图是否同构。 以下是一个基于邻接矩阵表示的简单的同构判断程序的 C++ 代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 10; // 最大顶点数 int n; // 顶点数 int a[MAXN][MAXN]; // 邻接矩阵 // 判断两个图是否同构 bool isomorphism(int p[], int q[], int k) { if (k == n) { // 如果已经枚举完所有的顶点,判断两个图是否同构 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[p[i]][p[j]] != a[q[i]][q[j]]) { return false; } } } return true; } else { // 枚举顶点的排列方式 for (int i = 0; i < k; i++) { bool flag = true; for (int j = 0; j < k; j++) { if (p[j] == i || q[j] == k - 1) { flag = false; break; } } if (flag) { p[k] = i; q[k] = k - 1; if (isomorphism(p, q, k + 1)) { return true; } } } return false; } } int main() { // 读入图的信息 cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cin >> a[i][j]; } } // 枚举顶点的排列 int p[MAXN], q[MAXN]; memset(p, 0, sizeof(p)); memset(q, 0, sizeof(q)); if (isomorphism(p, q, 1)) { cout << "两个图同构" << endl; } else { cout << "两个图不同构" << endl; } return 0; } ``` 该程序通过枚举两个图的顶点排列方式来判断它们是否同构,时间复杂度为 $O(n!)$,只适用于小规模的图。在实际应用中,通常需要使用更高效的算法来解决该问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大肥羊学校懒羊羊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值