1. 入门

cpp关键字(cpp98)

c++共有63个关键字,c语言共有32个关键字

c++关键字:

asmdo ifreturn trycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

命名空间

c/c++中,变量,函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突。

使用命名空间可以解决这个冲突。

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染。用namespace关键字。

定义

// 下面的代码是错误的 
// pow 在math.h 中被定义为函数 
// 当在预处理的时候 会将头文件展开 两个pow产生的冲突 
// 但可以在局部定义这个名字 局部和全局相同时 局部会覆盖全局
// 可以将变量名放在不同的命名空间来解决这个问题

#include <iostream>
#include <math.h>

int pow = 30;

int main()
{
	printf("%d\n", pow);
	return 0;
}
// 命名空间的定义 
// 普通的命名空间 
// namespace 加 命名空间的名称 方括号内跟着属于这个命名空间的变量
// 可以使用域作用限定符 和 属于这个域的变量来使用和访问这个变量 域名::变量名
// 命名空间的作用范围是全局的 

#include <iostream>
#include <math.h>

namespace ToodlesFate 
{
	int pow = 30;
}

int main()
{
	printf("%d\n", ToodlesFate::pow);
	return 0;
}
// 命名空间的嵌套
#include <iostream>
#include <math.h>

namespace ToodlesFate1
{
	int pow = 30;
	int sqrt = 20;
	namespace ToodlesFate2
	{
		int Add(int a, int b) 
		{
			return a + b;
		}
		namespace ToodlesFate3
		{
			int sub(int d, int f) 
			{
				return d - f;
			}

		}
	}
}

int main()
{
	// 命名空间中变量的使用
	printf("%d\n", ToodlesFate1::pow);
	printf("%d\n", ToodlesFate1::ToodlesFate2::Add(2, 3));
	printf("%d\n", ToodlesFate1::ToodlesFate2::ToodlesFate3::sub(5, 1));
	return 0;
}
// 同一个工程中允许有多个相同的命名空间 编译器最后会合成一个同一个命名空间
// 对于最外层

// error
// 说明会将相同命名空间和在一起
namespace ToodlesFate1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace func1
	{
		int add(int x, int y)
		{
			return x + y;
		}
	}
}

namespace ToodlesFate1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace func2
	{
		int mul(int x, int y)
		{
			return x * y;
		}
	}
}
// 下面是一个正确的
#include <iostream>

namespace ToodlesFate1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace func1
	{
		int add(int x, int y)
		{
			return x + y;
		}
	}
}

namespace ToodlesFate1
{
	int c = 10;
	int d = 20;
	namespace func2
	{
		int mul(int x, int y)
		{
			return x * y;
		}
	}
}


int main()
{
	printf("%d\n", ToodlesFate1::func1::add(2, 3));
	printf("%d\n", ToodlesFate1::func2::mul(2, 3));
	return 0;
}

使用

使用命名空间的内容,有三种方式

  1. 命名空间名称及域作用限定符
  2. 使用using 将命名空间中的成员导入
  3. 使用using namespace 将命名空间导入
// 命名空间名称及域作用限定符
#include <cstdio>

namespace ToodlesFate
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace ToodlesFate1
	{
		int c = 30;
		int d = 40;
		int sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", ToodlesFate::a);
	printf("%d\n", ToodlesFate::b);
	printf("%d\n", ToodlesFate::Add(2, 3));
	printf("%d\n", ToodlesFate::ToodlesFate1::c);
	printf("%d\n", ToodlesFate::ToodlesFate1::d);
	printf("%d\n", ToodlesFate::ToodlesFate1::sub(5, 2));
	return 0;
}
// 使用using将命名空间中的成员导入
#include <cstdio>

namespace ToodlesFate
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace ToodlesFate1
	{
		int c = 30;
		int d = 40;
		int sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

// using ToodlesFate::a
// 将ToodlesFate的命名空间中的a变量从命名空间中放出来
using ToodlesFate::a;               // int a = 10;
using ToodlesFate::b;               // int b = 20;
using ToodlesFate::Add;             // int Add(int x, int y) {return x + y;}
using ToodlesFate::ToodlesFate1::c; // int c = 30;
using ToodlesFate::ToodlesFate1::d; // int d = 40;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	printf("%d\n", d);
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	printf("%d\n", ToodlesFate::ToodlesFate1::sub(2, 3));
	return 0;
}
// 使用using namespace 将命名空间导入
// 使用 导入命名空间时 必须先导入 外部 再导入内部
#include <cstdio>

namespace ToodlesFate
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace ToodlesFate1
	{
		int c = 30;
		int d = 40;
		int sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

// 相当于将命名空间中的全部内容展开
using namespace ToodlesFate;
using namespace ToodlesFate1;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	printf("%d\n", d);
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	printf("%d\n", sub(2, 3));
	return 0;
}

// erro
namespace ToodlesFate
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace ToodlesFate1
	{
		int c = 30;
		int d = 40;
		int sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

using namespace ToodlesFate1;
using namespace ToodlesFate;

// 也可以如下导入
#include <cstdio>

namespace ToodlesFate
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace ToodlesFate1
	{
		int c = 30;
		int d = 40;
		int sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

using namespace ToodlesFate::ToodlesFate1;
using namespace ToodlesFate;

C++的输入和输出

c++使用cincout来输入和输出。使用cincout时必须引用头文件iostream

cin:流提取操作符

cout:流插入操作符

// 使用流插入操作符
// endl 是换行
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	char a = 'a';
	short b = 10;
	int c = 30;
	long d = 40;
	float e = 3.14f;
	double f = 23.455;
	string s = "hello world";
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << e << " " << f << " " << s << endl;
	return 0;
}
// 使用流提取操作符
// cin 读取字符串时 遇到空格停止
// 使用cin cout 好处 不需要控制输入和输出格式

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	char a ;
	short b;
	int c;
	long d;
	float e;
	double f;
	string s;
	cin >> a >> b >> c >> d >> e >> f >> s;
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << " " << e << " " << f << " " << s << endl;
	return 0;
}

缺省参数

概念

缺省参数:在定义函数时,给参数一个默认值,如果没有传进来参数,默认使用这个参数。

缺省参数必须从右到左排列

// 如果函数的声明和定义在同一个文件中
// 可以给声明缺省 或者给定义缺省 或者两个都缺省 两个都缺省时缺省值必须相同
// 定义缺省
#include <iostream>

using namespace std;

void test(int a, int b);

void test(int a , int b = 20)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

int main()
{
	test(10);
	return 0;
}

// 声明缺省
#include <iostream>

using namespace std;

void test(int a, int b = 20);

void test(int a , int b)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

int main()
{
	test(10);
	return 0;
}
// 如果将声明和定义分开 
// 若要定义缺省参数 
// 只能在声明中缺省, 不能在定义中缺省 
// 因为在预处理时 会将#include 展开 
// 在编译过程会进行比对 如果不同的话会报错

// 正确的
// Test.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

void Test(int a, int b = 10);

// Test.cpp
#include "Tets.h"

void Test(int a, int b)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

// main.cpp
#include "Tets.h"

int main()
{
	Test(1);
	return 0;
}

// 错误的
// Test.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

void Test(int a, int b);

// Test.cpp
#include "Tets.h"

void Test(int a, int b = 10)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

// main.cpp
#include "Tets.h"

int main()
{
	Test(1);
	return 0;
}

// 错误的
// Test.h
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

void Test(int a, int b = 10);

// Test.cpp
#include "Tets.h"

void Test(int a, int b = 10)
{
	cout << a << " " << b << endl;
}

// main.cpp
#include "Tets.h"

int main()
{
	Test(1);
	return 0;
}

分类

缺省参数类型有两种:

  1. 全缺省参数
  2. 半缺省参数
// 全缺省参数
// 没有给实参时,使用默认的参数
// 给了实参之后,从左向右匹配
#include <iostream>

using namespace std;

void fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}

int main()
{
	fun();
	fun(1);
	fun(1, 2);
	fun(1, 2, 3);
	return 0;
}
// 半缺省参数
// 只能从右向左缺省
#include <iostream>

using namespace std;

// 正确的
void fun(int a, int b, int c = 30)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}

// 错误的
//void func(int a = 10, int b = 20, int c)
//{
//	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
//}

int main()
{
	// 错误的调用
	//fun();
	//fun(1);
	fun(1, 2);
	fun(1, 2, 3);
	return 0;
}

函数重载

函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表中参数的个数、参数的类型、参数的顺序不相同,用来处理功能类似的数据类型不同的问题

// 参数的类型不同
#include <iostream>

using namespace std;

int Add(int a, int b)
{
	cout << "Add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}

double Add(double a, double b)
{
	cout << "Add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << Add(2, 3) << endl;
	cout << Add(2.0, 3.0) << endl;
	return 0;
}
// 参数的个数不同
#include <iostream>

using namespace std;

int add(int a, int b, int c)
{
	cout << "add(int a, int b, int c)" << endl;
	return a + b + c;
}

int add(int a, int b)
{
	cout << "add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << add(1, 2) << endl;
	cout << add(1, 2, 3) << endl;
	return 0;
}
// 参数的顺序不同
#include <iostream>

using namespace std;

double add(double a, int b)
{
	cout << "add(double a, int b)" << endl;
	return a + b;
}

double add(int a, double b)
{
	cout << "add(int a, double b)" << endl;
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << add(2.1, 3) << endl;
	cout << add(3, 2.1) << endl;
	return 0;
}

函数重载的原理

cpp在编译完成后,对函数的名称进行了重新安排,新名字显示了函数的名字,长度,参数类型等

编译链接的过程:

  1. 预处理:头文件的展开、宏替换、条件编译、去掉注释 -> .i
  2. 编译:检查语法,生成汇编代码 -> .s
  3. 汇编:把汇编代码转换为二进制的机器码 -> .o
  4. 链接:找调用函数的地址,链接对应上,合并到一起 -> .out

cpp对函数的名词进行重新安排,在函数重载后在符号表中对应的字符串不同,所以支持。

c语言没有对函数的名词进行安排,在函数重载后符号表中对应的字符串相同,所以不支持

C/C++互相调用

调用时调用的是另一文件的静态库,需要进行环境配置, cc++ 进行互相调用时,都是对c++做处理

C可以调用C/C++

C++可以调用C/C++

  • C调用C

      1. 先创建一个c工程,然后将其改为静态库(点击工程 -> 属性 -> 常规 -> 配置类型 -> 静态库(.lib))
      2. 然后编译生成静态库文件
      3. c工程中配置:
        1. (点击工程 -> 连接器 -> 常规 -> 添加库目录 -> 将编译生成的静态库添加进去(可以在这里找))
        2. (点击工程 -> 连接器 -> 输入 -> 将静态库名字加进去用分号与其他的分开)
      4. 包含头文件:头文件要写清楚路径,一直从当前到目标静态库的头文件
  • C调用C++(也是对cpp进行操作)

      1. 先创建一个cpp工程,然后将其改为静态库(点击工程 -> 属性 -> 常规 -> 配置类型 -> 静态库(.lib))

      2. 然后编译生成静态库文件

      3. c工程中配置:

        1. (点击工程 -> 连接器 -> 常规 -> 添加库目录 -> 将编译生成的静态库添加进去(可以在这里找))
        2. (点击工程 -> 连接器 -> 输入 -> 将静态库名字加进去用分号与其他的分开)
      4. cpp中进行的操作

        #ifdef __cplusplus
        	#define EXTERN_C extern "C"
        #else 
        	#define EXTERN_C
        #endif
        
        EXTERN_C 函数的声明
        // __cplusplus 在 cpp 中为真 c 中为假 可以告诉 cpp 编译按照 c 的方式来编译同时不会在c中报告错误
        
        #ifdef __cplusplus
        extern "C"
        	{
        #endif 
            // pass 函数
        #ifdef __cplusplus    
        	}
        #endif 
        
      5. 包含头文件:头文件要写清楚路径,一直从当前到目标静态库的头文件

  • C++调用C

      1. 先创建一个c工程,然后将其改为静态库(点击工程 -> 属性 -> 常规 -> 配置类型 -> 静态库(.lib))
      2. 然后编译生成静态库文件
      3. cpp工程中配置:
        1. (点击工程 -> 连接器 -> 常规 -> 添加库目录 -> 将编译生成的静态库添加进去(可以在这里找))
        2. (点击工程 -> 连接器 -> 输入 -> 将静态库名字加进去用分号与其他的分开)
      4. 包含头文件:使用extern "C" {头文件}头文件要写清楚路径,一直从当前到目标静态库的头文件
  • C++调用C++

      1. 先创建一个cpp工程,然后将其改为静态库(点击工程 -> 属性 -> 常规 -> 配置类型 -> 静态库(.lib))
      2. 然后编译生成静态库文件
      3. cpp工程中配置:
        1. (点击工程 -> 连接器 -> 常规 -> 添加库目录 -> 将编译生成的静态库添加进去(可以在这里找))
        2. (点击工程 -> 连接器 -> 输入 -> 将静态库名字加进去用分号与其他的分开)
      4. 包含头文件:头文件要写清楚路径,一直从当前到目标静态库的头文件

引用

概念

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟新的空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。

格式:类型&引用变量名(对象名) = 引用实体

// 引用的使用
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << a << " " << ra << endl;
	a++;
	cout << a << " " << ra << endl;
	ra++;
	cout << a << " " << ra << endl;

	return 0;
}
  // 使用引用交换两个变量的位置
  #include <iostream>
  
  using namespace std;
  
  void swap(int& a, int& b)
  {
  	int tmp = a;
  	a = b;
  	b = tmp;
  }
  
  int main()
  {
  	int a = 10, b = 20;
  	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
  	swap(a, b);
  	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
  	return 0;
  }
  
  // 不使用引用交换两个元素的位置
  #include <iostream>
  
  using namespace std;
  
  void swap(int* a, int* b)
  {
  	int tmp = *a;
  	*a = *b;
  	*b = tmp;
  }
  
  int main()
  {
  	int a = 10, b = 20;
  	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
  	swap(&a, &b);
  	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
  	return 0;
  }

特性

  1. 引用在定义时必须初始化

    // erro
    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    int main()
    {
    	int& a;
    	return 0;
    }
    
  2. 一个变量可以有多个引用

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
              
    using namespace std;
              
    int main()
    {
    	int p = 10;
    	int& rp = p;
    	int& rrp = p;
        // 打印出来的结果表明 p rp rrp 的值与地址相同 说明一个变量可以有多个引用
    	cout << p << " " << rp << " " << rrp << " " << endl;
    	printf("%p %p %p", &p, &rp, &rrp);
    	return 0;
    }
    
  3. 引用一旦引用一个实体,就不能在引用其他实体

    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& b = a;
    	int c = 20;
    	b = c;          // 把c 的值赋值给b 不是把c引用给b
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	cout << "c = " << c << endl;
    	return 0;
    }
    

常引用

  1. 在引用时,权限只能放下,不能将权限扩大。例如:如果一个变量只允许读,不允许修改,则通过引用也只可以读,不能修改;如果一个允许读与写,则创建引用时,可以创建既能读取也能修改或者只能读取不能修改。

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	// 进行对变量引用时 权限只能缩小 不能放大
    
    	// 只有读取的权限
    	const int x = 20;
    	//int& y = x; 有读取 和 修改的权限 权限扩大了 是错误的
    	// 只有读取的权限
    	const int& y = x;
    
    	// 有读取的和修改的权限
    	int c = 30;
    	// 有读取的和修改权限
    	int& b = c;
    	// 只有读取的权限
    	const int& d = c;
    	return 0;
    }
    
  2. 临时变量具有常属性

    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    int main()
    {
    	double a = 2.2;
    	// 将浮点数a的整数部分截取出来 然后拷贝一份 把他赋值给f
    	int f = a;
              
    	// 引用:
    	// 	把浮点数a的整数部分截取出来 然后然后把那个常数的引用赋值给e
    	// 	它具有只读性 不能被修改 具有常性
    	//int& e = a;
    	const int& e = a;
    	return 0;
    }
    

引用的应用场所

  1. 做参数: 输出型参数能够减少拷贝 提高效率

    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    void swap(int& a, int& b)
    {
    	int tmp = a;
    	a = b;
    	b = tmp;
    }
              
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	cout << "a = " << a;
    	cout << " b = " << b << endl;
    	swap(a, b);
    	cout << "a = " << a;
    	cout << " b = " << b << endl;
    	return 0;
    }
    
  2. 做返回值:函数返回后,出了函数的作用域,如果返回对象的空间未还给系统,则可以使用引用返回;如果返回的空间已经还给系统,那么,不能使用引用,需要使用传值返回

    // 空间未还给系统
    // 可以使用引用返回
    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    int& count()
    {
    	static int n = 0;
    	n++;
    	return n;
              
    }
              
    int main()
    {
              
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		cout << "第 " << count() << "调用" << endl;
    	}
    	return 0;
    }
    
    // 空间已经还给系统
    // 不可以使用引用返回
    // 应该使用拷贝值返回
    #include <iostream>
              
    using namespace std;
              
    int& add(int& a, int& b)
    {
    	int c = a + b;
    	return c;
    }
              
    int main()
    {
    	int a = 2;
    	int b = 3;
    	int& ret = add(a, b);
    	// 返回值的空间被还给系统 
    	// 当调用完一次之后 再次访问后被随机值覆盖
    	// 最好使用传值返回
    	// 一个常数不能被修改  1 不能用int& 来接受
    	cout << "add(2, 5)" << ret << endl;
    	cout << "add(2, 5)" << ret << endl;
    	cout << "add(2, 5)" << ret << endl;
    	return 0;
    }
    

传值和传引用的对比

值:将值作为参数和返回类型时,在传递参数和返回值的时候,函数不会直接传递实参或者变量本身,而是传递实参或者返回值的一份临时的拷贝。拷贝需要耗时,所以效率低下。

// 传值调用和传引用调用的耗时比较

#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;

// 定义一个结构体
// 结构体中的变量是 10000 个整型值
struct A 
{
	int a[10000]; 
};

// 使用传值调用
void TestFunc1(A a) 
{}

// 使用传值返回
void TestFunc2(A& a) 
{}

// 测试函数
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) {
		TestFunc1(a);
	}
	size_t end1 = clock();
    
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) {
		TestFunc2(a);
	}
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

引用:将引用作为参数和返回类型时,在传递参数和返回值的时候,函数会直接传递参数或者值本身。没有拷贝,效率比较高。

// 传值返回和传引用返回的比较

#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;

struct A 
{ 
	int a[10000];
};

// 创建一个全局变量
A a;

// 值返回
A TestFunc1() 
{
	return a;
}

// 引用返回
A& TestFunc2() 
{ 
	return a;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) {
		TestFunc1();
	}
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) {
		TestFunc2();
	}
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

引用和指针的对比

  1. 引用是一个变量的别名,不占空间;指针存放变量的地址,占空间
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化引用一个实体之后,就不能引用其他实体了,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
  10. 引用和指针在汇编代码的结果是相同的。
// 观察指针和引用的汇编代码是相同的 
// 在 return 的上一个句子上打一个断点
// 然后允许到这句后 点右击 转到反汇编
// 观察汇编代码
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

内联函数

概念

inline修饰的函数叫做内联函数。

在编译时,C++编译器会将在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销(类似宏)。

查看方式:

  1. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

    // 打断点,调试,查看反汇编
    #include <iostream>
         
    using namespace std;
         
    inline int add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
         
    int main()
    {
    	int res = add(1, 2);
    	return 0;
    }
    
  2. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
    行优化)

    点击文件 -> 右键 -> 属性 -> c/c++ -> 常规 -> 改为程序设计库(/zi) -> 优化 - > 内联函数扩展改为 只使用于 __inline(/Ob1)

    // 先进行配置 
    // 然后打断点 调试 转为汇编
         
    #include <iostream>
         
    using namespace std;
         
    inline int add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
         
    int main()
    {
    	int res = add(1, 2);
    	return 0;
    }
    

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
    使用作为内联函数

    // 会展开
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    inline void test(int n)
    {
    	for (int i = 0; i < n; i++);
    }
    
    int main()
    {
    	test(100);
    	return 0;
    }
    
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联

       // 定义的内连函数会自动忽略 长度太长
       
       #include <iostream>
       
       using namespace std;
       
       inline void test()
       {
       	int x = 1;
       	int y = 1;
       	int z = x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       	z += x + y;
       }
       
       int main()
       {
       	test();
       	return 0;
       }
     // 定义的内联函数会被忽略 使用了递归
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    inline void test(int n)
    {
    	if (n >= 0) test(n - 1);
    }
    
    int main()
    {
    	test(100);
    	return 0;
    }
  1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
    找不到

    // 内联函数不会创建符号表 所以如果分开写 会链接不到
    
    // In.h
    #include <iostream>
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    
    // In.cpp
    #include "In.h"
    void f(int i)
    {
    	cout << i << endl;
    }
    
    // test.cpp
    #include "In.h"
    
    int main()
    {
    	f(10);
    	return 0;
    }
    

宏:

// 宏和内联函数一样 都是在编译的时候进行代替
#include <iostream>

using namespace std;

#define ADD(x, y) ((x) + (y))

int main()
{
	cout << ADD(2, 3) << endl;
	return 0;
}

宏和内联函数的区别:

  1. 宏的优点:
    1. 增强代码的复用性
    2. 提高性能
  2. 宏的缺点:
    1. 提高性能
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
    3. 没有类型安全的检查
  3. 内联函数的优点:
    1. 解决宏函数晦涩难懂,容易写错的问题
    2. debug支持调试
    3. 不容写错,就是普通函数的写法

#autofornullptr

auto

含义:auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

注:

  1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类
  2. auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
// 使用auto 推导变量的类型 并显示出来
#include <iostream>

using namespace std;

short test()
{
	return 3;
}

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = 'a';
	auto c = "hello world";
	auto d = 3.1415936;
	auto f = test();
	auto g = { 1, 2, 3 };
	auto i = { 'h', 'e', 'l' };

	// typeid(a).name() 能够返回a的类型
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(f).name() << endl;
	cout << typeid(g).name() << endl;
	cout << typeid(i).name() << endl;

	return 0;
}

auto的使用细则:

  1. auto与指针和引用结合起来使用

    用auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

    // 当定义指针时 可从下方得到 加不加* 都可以
    // 当定义引用时 若不加时 auto 自动推导为那个值的临时拷贝 占用内存
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int x = 10;
    	auto a = &x;
    	auto* b = &x;
    	auto& c = x;
    	auto e = x;
    	cout << typeid(a).name() << endl;
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(e).name() << endl;
    	cout << x << endl;
    	*a = 20;
    	cout << "*a = 20: " <<  x << endl;
    	*b = 30;
    	cout << "*b = 30: " <<  x << endl;
    	c = 40;
    	cout << "c = 40: " << x << endl;
    	e = 50;
    	cout << "e = 50: " << x << endl;
    	return 0;
    }
    
  2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
    第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	auto a = 1, b = 2;   // 正确的 因为 a 和 b 是同一类型
    	auto c = 2, d = 4.5; // 错误的 因为 c 和 d 不是同一类型
    	                     // int c = 2, d = 4.5 一样
    	return 0;
    }
    

auto不能使用的场景:

  1. auto不能作为函数的参数(能用作返回,但不建议)

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void test(auto a)
    {}
    
    int main()
    {
    	test(2);
    	return 0;
    }
    
  2. auto不能直接用来声明数组

    // auto 声明数组是错误的
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	auto b[] = { 3, 4, 5 };
    	return 0;
    }
    

for

  • 语法

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1, 2, 3, 4 };
    
    	// 使用下标
    	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
    		cout << arr[i] << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	// 使用指针
    	for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); p++) {
    		cout << *p << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
        // 范围for
    	// 使用简化
        // for循环后的括号由冒号分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
        // 可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
    	for (int x : arr) {
    		cout << x << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	// 使用简化 和自己推导
    	for (auto x : arr) {
    		cout << x << " ";
    	}
    	cout << endl;
    	return 0;
    }
    
  • 范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的(对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围)
    2. 迭代的对象要实现++和==的操作

nullptr

c++中空指针的三种方法:

  1. NULL

  2. 0(和NULL等价,在宏中被定义为#define NULL 0)

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
    #else
    #define NULL ((void *)0)
    #endif
    #endif
    
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void f(int)
    {
    	cout << "f(int)" << endl;
    }
    
    void f(int*)
    {
    	cout << "f(int*)" << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	// 前两个不同的类型 但产生的相同的结果
    	f(0);          // f(int)
    	f(NULL);       // f(int)
    	f((int*)NULL); // f(int*)
    	return 0;
    }
    
  3. nullper:推荐使用

注:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的
  2. C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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