栈和队列-----顺序栈

1.栈和队列在物理结构上是顺序表

2.typedef关键字详解

此种情况不加typedef 名称写在上面SeqList代表类型名

此种情况不加typedef SeqList 代表全局结构体变量

结构体为无名结构体 

上面两种情况的SeqList代表类型名

 第一种写的时候直接SeqList XXX

第二种写的时候struct  SeqList XXX

类型名相当于给struct Seqlist 起了一一个别名

4.栈顶指针指向的位置没有数据元素

5.卧槽 顺序栈终于整成功了  老子不想泡在bug里  明天好好看看realloc与 malloc的区别

#include"stdafx.h"
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#define doub  2
#define OK  1
#define NULLZHIZHEN -2
#define FullStack - 3
#define EmptyStack  -4
#define n 10
using namespace std;
typedef int SElemType;
typedef int Status;
typedef struct{
	SElemType *bottom;
	SElemType *top;
	int size;
}SeqStack;
bool Stack_Full(const SeqStack *s);
bool Stack_Empty(const SeqStack *s);
//增容
bool IncSize(SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	int total = doub*(s->size);
	SElemType *newdata = (SElemType *)realloc(s->bottom ,sizeof(SElemType)*total);
	if (newdata == NULL)  return false;
	else{
		s->bottom = newdata;
		s->top = s->bottom + s->size;
		s->size = total;
		return true;
	}
}
//初始化
void Init_Stack(SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	s->bottom = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*n);
	if (s->bottom == NULL)  exit(1);
	s->size = n;
	s->top = s->bottom;
}

//摧毁栈
void Destory_Stack(SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	free(s->bottom);
	s->top = NULL;
	s->bottom = NULL;
}
//清空栈
void Clear_Stack(SeqStack* s){
	assert(s != NULL);
	s->top = s->bottom;
}
//入栈(先放元素  在将指针向上移一位)
Status Push_Stack(SeqStack *s,SElemType val){
	assert(s != NULL);
	if (Stack_Full(s)&&!IncSize(s)) return FullStack;
	else{
		*(s->top) = val;
		s->top++;
		return OK;
	}

}
//获取栈顶元素 不删除栈顶元素
Status Get_Top(SeqStack *s, SElemType *p){
	assert(s != NULL);
	if (Stack_Empty(s))   return  EmptyStack;
	if (p == NULL)  return NULLZHIZHEN;
	*p = *(s->top-1);
	return true;
}
//出栈
Status Pop(SeqStack *s, SElemType *p){
	assert(s != NULL);
	if (p == NULL) return NULLZHIZHEN;
	if (Stack_Empty(s))   return  EmptyStack;
	s->top--;
	*p = *(s->top);
	
	return true;
}
//栈元素个数
int Stack_Lenth(const SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	SElemType i = s->top - s->bottom;
	return i;
}
//栈判空
bool Stack_Empty(const SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	if (Stack_Lenth(s) ==0)  return true;
	else return false;
}
//栈判满
bool Stack_Full(const SeqStack *s){
	assert(s != NULL);
	if (s->size == Stack_Lenth(s))   return true;
	else return false;
}
///
int main(){
	SeqStack s;
	Init_Stack(&s);
	for (int  i = 1; i < 15; i++){
		Push_Stack(&s, i);
	}
	//Print_Stack(&s);
	SElemType a = 9;
	SElemType *p = &a;
	cout << "以下为出栈" << endl;
	while (!Stack_Empty(&s)){
		Pop(&s, p);
		cout << *p << endl;
	}
	
	
	//Destory_Stack(&s);
	//Print_Stack(&s);
	//Clear_Stack(&s);
		/*
		SElemType a = 9;
	SElemType *p=&a;
	Get_Top(&s, p);
	cout << "栈顶元素为:" << endl;
	cout << *p << endl;
		*/
	//Print_Stack(&s);
	cout << "幸得识卿桃花面,从此阡陌多暖春。"<<endl;
}




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