在MainActivity文件中创建一个名为MyView的内部类,该类继承自android.view.View类,并且添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,然后在onCreate()方法中获取帧布局管理器,并将MyView视图添加到该帧布局管理器中
看见那个红色小灯泡了吗 有两个选项 选第一个(短的那个)然后会创建出一个新的.java文件
我们在新出现的文件下进行代码的编写
public class myview extends View {
public myview(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(); //创建采用默认设置的画笔
paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能
paint.setColor(0xffa4c739); // 设置画笔颜色为绿色
// 绘制头
RectF rectf_head = new RectF(10, 10, 100, 100);
rectf_head.offset(100, 20);
canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint); // 绘制弧
// 绘制眼睛
paint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色为白色
canvas.drawCircle(135, 53, 4, paint); // 绘制圆
canvas.drawCircle(175, 53, 4, paint);
paint.setColor(0xffa4c739);
// 绘制天线
canvas.drawLine(120, 15, 135, 35, paint);
canvas.drawLine(190, 15, 175, 35, paint); // 绘制线
// 绘制身体
canvas.drawRect(110, 75, 200, 150, paint); // 绘制矩形
RectF rectf_body = new RectF(110, 140, 200, 160);
canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint); //绘制圆角矩形
// 绘制胳膊
RectF rectf_arm = new RectF(85, 75, 105, 140);
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);
rectf_arm.offset(120, 0); // 设置在X轴上偏移120像素
canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint);
// 绘制腿
RectF recft_leg = new RectF(125, 150, 145, 200);
canvas.drawRoundRect(recft_leg, 10, 10, paint);
recft_leg.offset(40, 0);
canvas.drawRoundRect(recft_leg, 10, 10, paint);
}
}
然后我们运行就好啦(如果觉得机器人的位置不是很标准可以调整坐标来解决)