列举两个熟悉的生命周期模型,看看他们是否适合用于开发交互式软件系统,并简要说明原因。
我在这里想简单列举两种生命周期,其一是瀑布模型,其次是快速原型。
瀑布模型有以下缺点:
1)在项目各个阶段之间极少有反馈。
2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。
3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。
快速原型模型的优点:
(1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化;
(2)有利于开发与培训的同步;
(3)开发费用低、开发周期短且对用户更友好。
瀑布模型基本就是一步一个坑,如果这部分工作完成了,就往下继续进行,没有什么返工之说,因此,这是一个很不利于人机交互的过程,用户无法及时得到产品的使用体验和观察产品效果,只有到进展结束,交付产品的时候才能够观察到。
快速原型法是比较符合人机交互理念的交互方式,能够不断完善我们的产品,以尽量满足用户的需求。