人机交互 课堂笔记2023.3.6

  1. 列举两个熟悉的生命周期模型,看看他们是否适合用于开发交互式软件系统,并简要说明原因。

我在这里想简单列举两种生命周期,其一是瀑布模型,其次是快速原型。

瀑布模型有以下缺点:

1)在项目各个阶段之间极少有反馈。

2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。

3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。

快速原型模型的优点:

(1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化;

(2)有利于开发与培训的同步;

(3)开发费用低、开发周期短且对用户更友好。

瀑布模型基本就是一步一个坑,如果这部分工作完成了,就往下继续进行,没有什么返工之说,因此,这是一个很不利于人机交互的过程,用户无法及时得到产品的使用体验和观察产品效果,只有到进展结束,交付产品的时候才能够观察到。

快速原型法是比较符合人机交互理念的交互方式,能够不断完善我们的产品,以尽量满足用户的需求。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值