前言
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个用于开发跨平台多媒体应用程序的广泛使用的库,特别是在游戏开发中。它为音频、键盘、鼠标、操纵杆、2D和3D图形硬件抽象层提供了低级别的访问。对于想在Ubuntu上配置和编译SDL2环境的开发者来说,本文将帮助你快速了解SDL2的基本功能,并提供相关的配置步骤。
SDL2 是什么
SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库,旨在为开发者提供对多种硬件设备的低级别访问,从而简化开发高性能、多平台应用程序的过程。SDL2的主要功能包括:
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音频管理:SDL2提供了对音频设备的访问,可以播放音效和音乐,支持多种音频格式,并且可以处理音频的录制和播放。
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输入处理:SDL2支持键盘、鼠标和游戏控制器的输入处理,使得用户可以轻松地捕获和响应这些设备的输入事件。
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图形渲染:SDL2为2D图形提供了简单而强大的API,支持硬件加速的渲染操作,并且能够与OpenGL和Vulkan等3D图形API配合使用。
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窗口管理:SDL2可以创建和管理窗口,并处理与窗口相关的事件,如窗口大小变化、窗口最小化等。
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跨平台支持:SDL2支持Windows、macOS、Linux、iOS和Android等多种操作系统,使得开发者可以编写一次代码,运行在多个平台上。
SDL2的灵活性和强大功能,使其成为游戏开发和多媒体应用开发的首选工具之一。
编译SDL2
下载必备的包
首先,肯定需要安装gcc与g++,这是必须的,因为SDL2就是基于C/C++写的
sudo apt-get install gcc g++ make
然后你需要安装下面这些东西:
sudo apt-get install libsdl2-2.0 libsdl2-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-image-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-gfx-dev
使用这个命令进行验证是否已经安装成功了:
sdl2-config --exec-prefix --version –cflag
下载SDL2.30.5源码
首先我们打开下面这个链接:SDL2 download
接着解压缩,然后进入SDL2目录输入下面这个命令:
./configure --enable-static --enable-shared --prefix=/home/ubuntu/Libs/SDL2/build
./configure:
./configure 是一个配置脚本,用于检查系统环境和设置编译选项。它通常是从源码包中运行的,用来生成适合于当前系统的Makefile。这个脚本根据提供的选项和系统配置来准备编译环境。
–enable-static:
–enable-static 选项告诉配置脚本要生成静态库。静态库是被嵌入到最终可执行文件中的库,这样可执行文件在运行时不需要依赖外部的库文件。
–enable-shared:
–enable-shared 选项告诉配置脚本要生成共享库(也称为动态库)。共享库在运行时由多个可执行文件共享,从而减少内存使用,并且可以在不重新编译应用程序的情况下升级库。
–prefix=/home/ubuntu/Libs/SDL2/build:
–prefix 选项指定安装路径。在编译和安装完成后,所有生成的文件(包括库文件、头文件和可执行文件)将被安装到指定的路径下。这里指定的路径是 /home/ubuntu/Libs/SDL2/build,这意味着SDL2库文件和其他相关文件将被安装到这个目录中。
这样就是OK了
然后使用:
make -j12
-j
后面的是你的CPU核数
最后使用make install
即可完成
下面就是我们编译好的内容了
编写CMake模板项目
首先文件结构如下:
.
├── build
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ ├── cmake_install.cmake
│ └── Makefile
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── SDL2
├── lib
│ ├── libSDL2.a
│ └── libSDL2main.a
└── main.c
CMakeLists.txt文件内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MySDL2Project)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 设置 SDL2 库的路径
set(SDL2_DIR "/home/ubuntu/Libs/SDL2/cmake_template/lib/cmake/SDL2")
# 查找 SDL2 库
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
add_executable(MySDL2Project main.c)
# 链接 SDL2 库和数学库
target_link_libraries(MySDL2Project ${SDL2_LIBRARIES} m)
测试代码
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
printf("SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// 创建一个窗口
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (win == NULL) {
printf("SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
// 简单事件循环
SDL_Event e;
int quit = 0;
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&e)) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = 1;
}
}
SDL_Delay(16); // 延迟以减少 CPU 使用率
}
// 释放资源并关闭 SDL
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
运行展示:
总结
SDL2作为一个功能强大且跨平台的多媒体开发库,提供了丰富的功能来处理音频、图形、输入和窗口管理等多媒体任务。在Ubuntu上配置和编译SDL2环境,可以让开发者充分利用其强大的功能,快速开发高性能的多媒体应用程序。通过本文的介绍,你已经了解了SDL2的基本功能和重要性,接下来可以按照具体的配置步骤,在你的Ubuntu系统上搭建并使用SDL2环境,为你的开发项目打下坚实的基础。