1.定义
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。
继承:一个类具有另一个类的属性和方法,这个类叫子类(派生类),另一个类叫父类(基类、超类)
继承的关键符号 :(冒号)
class Father
{
public string nose = "大鼻子";
public void Smoking()
{
Console.WriteLine("烟鬼");
}
public Father()
{
Console.WriteLine(