初始化
初始化一块EROW行×COL列的棋盘,为了使棋盘输出美观,所以一开始初始化把值设为空格。
代码如下:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
输出棋盘
输出如下图所示的棋盘:
控制好循环变量。
代码如下:
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n----棋盘----\n\n");
int i = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n----棋盘----\n");
printf("\n");
}
玩家走棋
玩家走棋要满足两个条件:
- 输入的坐标合法。
- 合法坐标处没有下过棋。
代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走棋\n");
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
display_board(board, row, col);
break;
}
else
{
printf("坐标位置已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑走棋
电脑走棋需生成随机数,随机数范围1~3,虽说3×3的数组下标是0~2,但是使用者可能没有下标这个概念,故改为输入1~3更为合适,代码中减1即可。
随机种子代码如下:
//#include<stdlib.h> srand的头文件
//#include<time.h> time的头文件
srand((unsigned int)time(NULL));
rand生成随机数的范围0~32767,rand()%上一个数,那随机范围就是0~这个数,注意是左闭右开区间,所以范围都是从0开始,但是取不到%上的这个数,如果想从1开始到%上的数,那+上1即可,按需合理调整。
整体代码:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("电脑走棋\n");
int x = rand() % 3 + 1;
int y = rand() % 3 + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
display_board(board, row, col);
break;
}
}
}
判断游戏状态
游戏分为四种状态:
- 玩家获胜
三行中任一行,三列中任一列,两条对角线中任一条,玩家落的子能连起来就算获胜。
- 电脑获胜
同上
- 平局
电脑和玩家都不满足以上情况即为平局
- 继续
还有空位没下
代码如下:
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//判断一行是否满足获胜条件
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//判断一列是否满足获胜条件
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
//判断自左向右是否满足获胜条件
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断自右向左是否满足获胜条件
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
return 'c';
}
return '=';
}
玩家获胜返回——字符*
电脑获胜返回——字符#
平局返回——字符=
继续返回——字符c
完整代码的实现
text.c(测试)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据input的输入进入相应的case语句
{
case 1://进入游戏
game();
break;
case 0://退出游戏
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择无效,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);//根据input的值判断是否循环
return 0;
}
game.c(三子棋内容的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("----------\n");
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
printf("----------\n");
}
//初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n----棋盘----\n\n");
int i = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n----棋盘----\n");
printf("\n");
}
//玩家走棋——'*'
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走棋\n");
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
display_board(board, row, col);
break;
}
else
{
printf("坐标位置已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑走棋——'#'
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("电脑走棋\n");
int x = rand() % 3 + 1;
int y = rand() % 3 + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
display_board(board, row, col);
break;
}
}
}
//判断游戏状态
//返回‘*’表示玩家胜利,返回‘#’表示电脑胜利
//返回‘=’表示平局,返回‘c’表示继续
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//判断一行是否满足获胜条件
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//判断一列是否满足获胜条件
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
//判断自左向右是否满足获胜条件
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断自右向左是否满足获胜条件
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
return 'c';
}
return '=';
}
//游戏
void game()
{
//用二维数组定义一个期盼
char board[ROW][COL] = { 0 };
//接收游戏状态的返回值
char ret = 0;
//初始化
init_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
Sleep(2500);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
Sleep(2500);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑获胜!\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
else if(ret == '=')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
}
game.h(头文件的包含、函数的声明等)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
//便于以后统一的修改
#define ROW 3
#define COL 3
//菜单
void menu();
//游戏
void game();