C语言实现三子棋

初始化

初始化一块EROW行×COL列的棋盘,为了使棋盘输出美观,所以一开始初始化把值设为空格。

代码如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

输出棋盘

输出如下图所示的棋盘:

控制好循环变量。

代码如下:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n----棋盘----\n\n");
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n----棋盘----\n");
	printf("\n");
}

 玩家走棋

玩家走棋要满足两个条件:

  1. 输入的坐标合法。
  2. 合法坐标处没有下过棋。

代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走棋\n");
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				display_board(board, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑走棋

电脑走棋需生成随机数,随机数范围1~3,虽说3×3的数组下标是0~2,但是使用者可能没有下标这个概念,故改为输入1~3更为合适,代码中减1即可。

随机种子代码如下:

//#include<stdlib.h>  srand的头文件
//#include<time.h>  time的头文件

srand((unsigned int)time(NULL));

rand生成随机数的范围0~32767,rand()%上一个数,那随机范围就是0~这个数,注意是左闭右开区间,所以范围都是从0开始,但是取不到%上的这个数,如果想从1开始到%上的数,那+上1即可,按需合理调整。

整体代码:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("电脑走棋\n");
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			display_board(board, row, col);
			break;
		}
	}
}

判断游戏状态

游戏分为四种状态:

  • 玩家获胜

        三行中任一行,三列中任一列,两条对角线中任一条,玩家落的子能连起来就算获胜。

  • 电脑获胜

        同上

  • 平局

        电脑和玩家都不满足以上情况即为平局

  • 继续

        还有空位没下

代码如下:

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断一行是否满足获胜条件
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//判断一列是否满足获胜条件
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		//判断自左向右是否满足获胜条件
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		//判断自右向左是否满足获胜条件
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		return 'c';
	}
	return '=';
}

玩家获胜返回——字符*

电脑获胜返回——字符#

平局返回——字符=

继续返回——字符c

完整代码的实现

text.c(测试)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//根据input的输入进入相应的case语句
		{
		case 1://进入游戏
			game();
			break;
		case 0://退出游戏
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择无效,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);//根据input的值判断是否循环
	return 0;
}

game.c(三子棋内容的实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("----------\n");
	printf("  1.play  \n");
	printf("  0.exit  \n");
	printf("----------\n");
}

//初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n----棋盘----\n\n");
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n----棋盘----\n");
	printf("\n");
}

//玩家走棋——'*'
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走棋\n");
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				display_board(board, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑走棋——'#'
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("电脑走棋\n");
		int x = rand() % 3 + 1;
		int y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			display_board(board, row, col);
			break;
		}
	}
}

//判断游戏状态
//返回‘*’表示玩家胜利,返回‘#’表示电脑胜利
//返回‘=’表示平局,返回‘c’表示继续
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断一行是否满足获胜条件
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//判断一列是否满足获胜条件
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		//判断自左向右是否满足获胜条件
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		//判断自右向左是否满足获胜条件
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}
		return 'c';
	}
	return '=';
}

//游戏
void game()
{
	//用二维数组定义一个期盼
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//接收游戏状态的返回值
	char ret = 0;
	//初始化
	init_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		Sleep(2500);
		system("cls");
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		Sleep(2500);
		system("cls");
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜!\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
	else if(ret == '=')
	{
		printf("平局!\n");
		display_board(board, ROW, COL);
	}
}

game.h(头文件的包含、函数的声明等)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

//便于以后统一的修改
#define ROW 3
#define COL 3

//菜单
void menu();
//游戏
void game();

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