【C++】类的定义和使用


前言

C语言是一门面向过程的语言,它注重的是每一步的过程,分析求解问题的步骤,编写函数一步步完成操作,而C++是一门面向对象的语言,关注的是对象,把事物抽象成一个个对象,通过对象之间的交互来完成工作,而C++兼容C语言,所以并不是一门纯粹的面向对象的语言,但总的来说,面向对象,那么类和对象是至关重要的。

一、类是什么?

在C++中,一个类就是某样事物的抽象,用这个类可以实例化出这个事物,类就好比房屋的建筑图纸,可以用这个图纸建造出很多房屋。

二、类的定义

class tag
{
	//成员函数、成员变量
};

在C++中,class为定义类的关键字,tag就是该类的名称,类里面可以定义函数和变量,称为成员函数和成员变量,除此之外,定义类的关键字也可以用struct,比如:

struct tag
{
	//成员函数、成员变量
};

这也算是类的一种定义方式,当然因为C++是兼容C的,所以struct不仅可以作为一个定义类的关键字来使用,也可以仅仅作为一个结构体来使用,使用时和C中的使用相同,当struct是定义一个类时,tag就是它的类名,如果struct定义的是一个结构体的话,那么struct tag才是它的结构体名。

三、成员函数的声明和定义

成员函数可以直接在类中声明和定义,也可以只在类中声明,在类外,别的.cpp文件中定义,但在类外定义时,要指定该函数是属于那个类域的,比如:

//.h文件
class tag
{
private:
	int _val1 = 0;
	int _val2 = 0;
public:
	//成员函数的声明
	void Print();
};

//.cpp文件
//成员函数在类外的定义
void tag::Print()
{
	cout << _val1 << " " << _val2 << " " << endl;
}

在返回值和函数名之间要指明是属于哪个类域的

四、类的访问限定符

为了实现封装,C++的类有三种访问限定符:

  • public:修饰的成员,在类外可以被直接访问
  • protected:修饰的成员,在类外不可以被直接访问
  • private:修饰的成员,在类外不可以被直接访问
class tag
{
private:
	int _val1 = 0;
	int _val2 = 0;
public:
	//成员函数的声明
	void Print();
};

访问限定符的作用域,是从当前限定符开始,直到下一个限定符出现的这段位置
用class关键字定义的类,默认访问权限是private;用struct关键字定义的类,默认访问权限是public

五、类的实例化

//.h文件
class tag
{
private:
	int _val1 = 0;
	int _val2 = 0;
public:
	//成员函数的声明
	void Print();
};

//.cpp文件
//成员函数在类外的定义
void tag::Print()
{
	cout << _val1 << " " << _val2 << " " << endl;
}

int main()
{
	tag test;
	test.Print();
	return 0;
}

用类创建对象,就是类的实例化,图中test就是tag这个类实例化出的对象,对象访问类中的成员,只需类名+.+类中的成员即可,注意,只能访问public修饰的成员

总结

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C 是一种面向对象的编程概念,用于定义对象的属性和方法。对象是的具体实例化,它具有定义的属性和方法。 在C语言定义通常需要使用结构体来完成,通过定义结构体变量和函数指针的组合,实现了的属性和方法。具体使用时,我们可以先定义一个结构体,然后在结构体中定义所需的属性,如整型、字符型等,并且可以定义函数指针作为结构体成员以实现相关的方法。 使用和对象主要涉及到两个方面:定义和对象的使用定义主要包括属性和方法的定义。属性定义的数据成员,用于描述的特征;方法定义的成员函数,用于定义的行为。在定义时,我们可以使用不同的访问修饰符来限制属性和方法的访问权限,如public、private和protected等。 对象的使用主要包括创建对象和调用对象的方法。创建对象时,我们可以使用名加上括号来实例化一个对象,并可以通过赋值操作初始化对象的属性。调用对象的方法可以使用对象名加上点运算符,再加上方法名的方式进行调用。 在程序中,和对象的定义使用是相互依赖的。定义为对象的创建和使用提供了模板,而对象的使用则需要依赖定义。通过和对象的结合使用,我们可以实现程序的模块化和代码的重用,提高了程序的可维护性和扩展性。 总之,和对象的定义使用是面向对象编程的核心概念,它们可以帮助我们更好地组织程序,提高代码的可读性和可复用性。

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