前言
C语言是一门面向过程的语言,它注重的是每一步的过程,分析求解问题的步骤,编写函数一步步完成操作,而C++是一门面向对象的语言,关注的是对象,把事物抽象成一个个对象,通过对象之间的交互来完成工作,而C++兼容C语言,所以并不是一门纯粹的面向对象的语言,但总的来说,面向对象,那么类和对象是至关重要的。
一、类是什么?
在C++中,一个类就是某样事物的抽象,用这个类可以实例化出这个事物,类就好比房屋的建筑图纸,可以用这个图纸建造出很多房屋。
二、类的定义
class tag
{
//成员函数、成员变量
};
在C++中,class为定义类的关键字,tag就是该类的名称,类里面可以定义函数和变量,称为成员函数和成员变量,除此之外,定义类的关键字也可以用struct,比如:
struct tag
{
//成员函数、成员变量
};
这也算是类的一种定义方式,当然因为C++是兼容C的,所以struct不仅可以作为一个定义类的关键字来使用,也可以仅仅作为一个结构体来使用,使用时和C中的使用相同,当struct是定义一个类时,tag就是它的类名,如果struct定义的是一个结构体的话,那么struct tag才是它的结构体名。
三、成员函数的声明和定义
成员函数可以直接在类中声明和定义,也可以只在类中声明,在类外,别的.cpp文件中定义,但在类外定义时,要指定该函数是属于那个类域的,比如:
//.h文件
class tag
{
private:
int _val1 = 0;
int _val2 = 0;
public:
//成员函数的声明
void Print();
};
//.cpp文件
//成员函数在类外的定义
void tag::Print()
{
cout << _val1 << " " << _val2 << " " << endl;
}
在返回值和函数名之间要指明是属于哪个类域的
四、类的访问限定符
为了实现封装,C++的类有三种访问限定符:
- public:修饰的成员,在类外可以被直接访问
- protected:修饰的成员,在类外不可以被直接访问
- private:修饰的成员,在类外不可以被直接访问
class tag
{
private:
int _val1 = 0;
int _val2 = 0;
public:
//成员函数的声明
void Print();
};
访问限定符的作用域,是从当前限定符开始,直到下一个限定符出现的这段位置
用class关键字定义的类,默认访问权限是private;用struct关键字定义的类,默认访问权限是public
五、类的实例化
//.h文件
class tag
{
private:
int _val1 = 0;
int _val2 = 0;
public:
//成员函数的声明
void Print();
};
//.cpp文件
//成员函数在类外的定义
void tag::Print()
{
cout << _val1 << " " << _val2 << " " << endl;
}
int main()
{
tag test;
test.Print();
return 0;
}
用类创建对象,就是类的实例化,图中test就是tag这个类实例化出的对象,对象访问类中的成员,只需类名+.+类中的成员即可,注意,只能访问public修饰的成员