C++ 类的定义与使用


前言

类这个概念是面向对象思想在 C++中的具体体现:它既是封装的结果,同时也是继承和多态的载体。


`在这里插入图片描述

一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、类的定义

1.类内容的引出、

🏉🏉C语言结构体中只能定义变量
🏉🏉在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。类名就是类型。
🏉🏉c++兼容c的用法,同时升级为类

类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

类体中内容称为类的成员:
类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

2.类的两种定义方式:

😺 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

//声明和定义全部放在类体中
class Person
{
public:
    void showinfo()
    {
        cout << "_name"
             << "_sex"
             << "_age" << endl;
    }
public:
    char *_name;
    char *_sex;
    int _age;
}

😺 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

//声明放在类的头文件person.h中
class Person
{
public:
    void showinfo();
public:
    char *_name;
    char *_sex;
    int _age;
}

//定义放在类的实现文件person.cpp中
void Person::showinfo()
{
    cout << "name:" << _name << endl;
}

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

对于较长函数我们一般声明和定义分离(第二张写法),对于就、比较短小的函数一般在类中直接实现

默认直接放在类里面定义的就是inline函数,是否忽略还要看编译器。

三、类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
在这里插入图片描述
🐧public修饰的成员在类外可以直接被访问
🐧protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
🐧访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
🐧 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
🐧class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
访问限定符是限制类外的

🎈C++中struct和class的区别是什么🎈

🍟C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。
🍟C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,
🍟struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

四、类的作用域与实例化

🍄类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

🍄类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

🌵类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
🌵一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间
🌵做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述

整体定义实例化

五、类对象模型 – 如何计算类对象的大小?

🍟同C语言结构体,存在内存对齐
🍟只保存成员变量
🍟成员函数存放在公共的代码段(即不保存成员函数在类里)
在这里插入图片描述

结构体内存对齐规则

🔸 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
🔸 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
🔸 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
🔸 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

🍈下边看个神奇的代码

在这里插入图片描述
🔪这里为什么不是零,而是一呢??
       注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
无成员变量的类

六、this指针

🍚this指针的引出

看一下下面这段代码

class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

🎴🎴C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

在这里插入图片描述
int main中的&d1和print中参数,在运行时是不能写的

✉️this指针的特性✉️

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,不能修改this指针。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
    this指针是形参,存在于栈桢中

不能显示写this相关的实参和形参,但是可以在类中显式使用

经典题目

1.下面程序编译运行结果是?
A、编译报错
B、运行崩溃
C、正常运行

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现是可以正常运行的。
有人可能会说,这是空指针解引用,运行时报错。
p虽然是空指针,但是Print函数地址不存在对象中,这就不是空指针的解引用。

但是下面这段代码呢??


class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

我们可以转化一下


class A
{
public:
	void PrintA(A * const this)
	{
		cout << this->_a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA(p);//这个地方是p,不是&p
	return 0;
}

cout << this->_a << endl;这句代码就变成了空指针的解引用操作了。_a是存在于对象中的。

总结

以上就是我们对c++中类的的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助,仅供参考 如有错误请大佬指点我会尽快去改正 欢迎大家来评论~~~

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
C 是一种面向对象的编程概念,用于定义对象的属性和方法。对象是的具体实例化,它具有定义的属性和方法。 在C语言定义通常需要使用结构体来完成,通过定义结构体变量和函数指针的组合,实现了的属性和方法。具体使用时,我们可以先定义一个结构体,然后在结构体中定义所需的属性,如整型、字符型等,并且可以定义函数指针作为结构体成员以实现相关的方法。 使用和对象主要涉及到两个方面:定义和对象的使用定义主要包括属性和方法的定义。属性定义的数据成员,用于描述的特征;方法定义的成员函数,用于定义的行为。在定义时,我们可以使用不同的访问修饰符来限制属性和方法的访问权限,如public、private和protected等。 对象的使用主要包括创建对象和调用对象的方法。创建对象时,我们可以使用名加上括号来实例化一个对象,并可以通过赋值操作初始化对象的属性。调用对象的方法可以使用对象名加上点运算符,再加上方法名的方式进行调用。 在程序中,和对象的定义使用是相互依赖的。定义为对象的创建和使用提供了模板,而对象的使用则需要依赖定义。通过和对象的结合使用,我们可以实现程序的模块化和代码的重用,提高了程序的可维护性和扩展性。 总之,和对象的定义使用是面向对象编程的核心概念,它们可以帮助我们更好地组织程序,提高代码的可读性和可复用性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lim 鹏哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值