C语言数组之井字棋游戏设计
测试游戏的逻辑
- 设置游戏菜单
- 储存数据——二维数组
- 初始化棋盘——初始化空格
- 打印一下棋盘——本质是打印数组的内容
- 接收游戏状态:开始下棋;
玩家走;
判断玩家是否赢得游戏;
电脑走;
判断电脑是否赢得游戏;
6.结束游戏,重新选择
一、创建一个头文件game.h,
创建一个输写函数的源文件game.c和一个主源文件文件test.c
二、在test.c中书写主函数
三、设置打印菜单
四、储存数据——二维数组
五、初始化棋盘——初始化空格
六、打印一下棋盘——本质是打印数组的内容
七、接收游戏状态:开始下棋;
玩家走;
判断玩家是否赢得游戏;判断函数见下文
电脑走;
判断电脑是否赢得游戏;判断函数见下文
八、结束游戏,重新选择
全部函数
头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//关于游戏相关的函数的声明,符号声明头文件的包含
#include <stdio.h>//头文件的包含
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//游戏过程中
//1.玩家赢了-*
//2.电脑赢了-#
//3。平局 -Q
//4.游戏继续-C
//判断游戏是否有输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函数test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//测试游戏的逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//储存数据——二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘——初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘——本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = '0';//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断玩家是否赢得游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其他函数game.C
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戏相关函数的实现
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//这种写法不通用
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[1][2]);
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//
//}
//拆分法--优化后
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的和法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断不通用
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}