C语言实现三子棋(井字棋)

使用工具

  • Visual Studio 2019

基本思路和流程

三子棋游戏规则

  • `在3X3的棋盘里,率先将三个棋子连成一条直线则胜出

代码实现思路

  1. 菜单界面:选择开始或者退出游戏
  2. 初始化棋盘并打印棋盘
  3. 玩家选择落子坐标
  4. 电脑落子
  5. 每次落子判断输赢平还是继续
  6. 结束之后选择继续游戏还是退出游戏

实现步骤(具体步骤)

使用多文件形式

  1. test.c文件(源文件): 写整个游戏的大致过程
  2. game.h文件引用所需的头文件,以及对各个函数的声明
  3. game.c文件(源文件): 定义在game.h中声明的函数,实现各个模块的功能
    (源文件上方只需加上#include “game.h” 即可)

代码实现

菜单界面

  • 代码:
void meau()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********  1 .  play     **********\n");
	printf("*********  0 .  exit     **********\n");
	printf("***********************************\n");
}
  • 实现后效果:
    -在这里插入图片描述

选择实现

  • 玩家可3通过选择(0/1)来选择退出或进行游戏
  • 代码:
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
  • 与菜单界面共同实现后的效果:
    在这里插入图片描述

初始化和打印棋盘

棋盘
  • 使用3*3的二维数组,元素类型为char
  • 将数组初始化为 ‘ ’
char board[ROW][COL];
使用宏定义(重点)
  1. 提高代码可读性
  2. 若以后想要修改棋盘大小,可直接修改
#define ROW 3
#define COL 3
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

  • 实现后效果
    在这里插入图片描述

玩家下子

玩家下子会遇到的问题
  1. 人的思维中,坐标是从1开始的,而数组中的坐标是从0开始的,因此我们需要将玩家输入的坐标进行-1处理
  2. 落子范围(不能超出坐标的范围)
  3. 选择的坐标是否已被占用
    从2,3两点可以得出,我们需要用到一个循环来解决这两个问题,当这两个问题不存在时,便跳出循环
  • 代码实现:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,超出范围\n");
	}
}

电脑下子

电脑下子会遇到的问题
  1. 选择的坐标是否已被占用
  2. 生成随机数(使用时间戳)
    因此跟玩家下子一样,需要用到一个循环来解决问题
  • 代码实现:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	//随机生成坐标
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断结果

采取返回值(char 型)
  1. 玩家赢——‘*’
  2. 电脑赢——‘#’
  3. 平局——‘Q’
  4. 游戏继续——‘c’
  • 代码实现:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判断输赢
	if (board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	//2.判断平局
	int flag = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
		return 'Q';
	//3.游戏继续
	return 'c';
}

整体游戏流程

  • 代码:
void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == "#")
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}

附上所有代码

test.c文件

#include "game.h"

void meau()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********  1 .  play     **********\n");
	printf("*********  0 .  exit     **********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == "#")
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
extern void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
extern void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
extern void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
extern void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢 ——'*'
//电脑赢 ——'#'
//平局 ——'Q'
//继续 ——'c'
extern char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,超出范围\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	//随机生成坐标
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判断输赢
	if (board[0][0] == '*' && board[0][1] == '*' && board[0][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[0][1] == '#' && board[0][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[1][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[1][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[1][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[1][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[2][0] == '*' && board[2][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[2][0] == '#' && board[2][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	else if (board[0][0] == '*' && board[1][1] == '*' && board[2][2] == '*')
		return '*';
	else if (board[0][0] == '#' && board[1][1] == '#' && board[2][2] == '#')
		return '#';
	//2.判断平局
	int flag = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
		return 'Q';
	//3.游戏继续
	return 'c';
}
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