C++入门

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目录

1.C++关键字(C++98)

2.命名空间

   命名空间的定义

3. C++输入和输出

4. 缺省参数

   概念

缺省参数类型

5.函数重载

6. 引用

6.1 引用概念:

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4使用场景

 6.5 传值,传引用效率比较

6.6 引用和指针的区别


1.C++关键字(C++98)

 C语言有32个关键字,C++作为C语言的补充,有63个关键字。

 其中do, if, return 等等都是在C语言中学习的,在C++中还依然适用,上面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。

2.命名空间

        在C/C++中,变量,函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这个问题的。

   命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,后面接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。        

//1. 正确的命名空间定义
namespace bit
{
	//命名空间中可以定义变量/变量/类型
	//变量
	int number = 10;
	  
	//函数
	void Print(const int number)
	{
		std::cout << number << std::endl;
	}

	//类型
	typedef struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	}ListNode;
}

//2, 命名空间可以嵌套
namespace one
{
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace two
	{
		int Sub(int a, int b)
		{
			return a - b;
		}
	}
}

//3. 同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

      注意: 一个命名空间就定义了一个新的定义域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中


#include <stdio.h>

int printf = 0;

int main()
{
	printf("%d", printf);
	return 0;
}

        printf是定义在stdio库里面的标准输出函数,在函数的预处理阶段,会把头文件展开,所以在全局域中就有一个变量和一个函数的名称都叫printf,这时候就会出现歧义,printf不知道到底是打印的是哪个变量的值。

        在C++中,有一个头文件像我们C语言里的stdio一样,每个工程都需要添加——iostream,C++把iostream里面的内容定义在一个名为std的命名空间之中,通过下面的语句可以把命名空间里面的内容给释放到全局域中。

using namespace std;

在C++里,我设置一个名为bit的命名空间,把rand放进这个命名空间中,这样虽然有两个rand,但是一个是全局域里的,另一个是bit命名空间里的,就可以区分两个变量。

#include <iostream>

namespace bit
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	printf("%d", bit :: rand);
	return 0;
}

平时项目中,我们尽量不用using namespace std; 这句代码,因为这个代码相当于是把标准库iostream里面变量释放到全局域中,而我们项目通常是上千行代码,保不齐就会出现命名冲突问题,所以在项目中应该使用指定命名空间访问+变量,例如:

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

namespace bit
{
	int rand = 0;
}

int main()
{
	cout << bit::rand << endl;
	return 0;
}

只释放出cout 和endl.

3. C++输入和输出

#include <iostream>

// std 是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放在这个命名空间中

using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

说明:

       1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std;

#include <iostream>

using namespace std;

      2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream>头文件中。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int number = 0;
	//C++取代scanf("%d ", &number);
	cin >> number;
	//C++取代printf("%d ", number);
	cout << number << "\n";
	//上下行代码等同
	cout << number << endl;
	return 0;
}

       3.<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。

       4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出是那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

        5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。

4. 缺省参数

   概念

     缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定的一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>

using namespace std;

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func();    //没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);  //传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

缺省参数类型

1. 全缺省参数

void Function(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

2,半缺省参数

void Function(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注:

(1) 半缺省参数必须从右往左以此来给出,不能间隔着给

(2)缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

(3) 缺省参数必须是常量或者全局变量

(4)C语言不支持(编译器不支持)

(5)形参缺省必须从右到左连续缺省,不能间隔,实参缺省是从左到右

5.函数重载

函数重载概念

       函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中生命几个功能类似的同名函数,这鞋函数的形参列表(形参的个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常见来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2. 参数个数不同
void func(int a)
{
	cout << "func(int a, char b)" << endl;
}

void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}

// 3. 参数类型顺序不同
void func(int a, int b)
{
	cout << "func(int a, int b" << endl;
}

void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	func();
	func(10);
	func(10, 'a');
	func('a', 10);
}

6. 引用

6.1 引用概念:

引用不是新定义一个函数,而不是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,他和他引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用

void TestConst()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;    //该语句编译是会出错,a为常量,只读不写的变量必须用只读不写的变量进行引用,权限不可放大
	const int& ra = a;
	//int& b = 10;    //该语句编译是会出错,b为常量,只读不写的变量必须用只读不写的变量进行引用,权限不可放大
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;    //如果要强行转换的话,用int类型的修饰double会出现隐式转换,转换过程中会有一个临时变量,这个变量具有const属性,必须用const int&;
	const int& rd = d;
}

6.4使用场景

(1)做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

(2)做返回值

int& Cout()
{
	static int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}

下面代码

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1,2) is : " << ret << endl;
	return 0;
}

这个代码的结果是7,ret是Add函数局部变量c的引用,在第二次调用时,c变成了7,因为c和ret都表示的是同一块空间,所以ret的值也会发生变化。当然如果在输出ret的结果前还有其他语句的话,那就有可能出现奇怪的结果,因为这个代码本身就有问题——越界访问。Add函数在结束后,这块栈区的空间就被收走了,如果强行越界调用,有可能之前的结果还没有改变,因为那片空间还没被使用,但是被收走的空间随时都有被使用的可能,所以如果在Add(3,4),后面再加一句代码就会出现问题。

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "error  :   " ;
	cout << "Add(1,2) is : " << ret << endl;
	return 0;
}

 6.5 传值,传引用效率比较

       以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <iostream>

using namespace std;

#include <time.h>

struct A
{
	int a[10000];
};

void TestFunc1(A a) {};

void TestFunc2(A& a) {};

void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; i++)
	{
		TestFunc1(a);
	}
	size_t end1 = clock();

	//以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; i++)
	{
		TestFunc2(a);
	}
	size_t end2 = clock();

	//分别计算两个函数运算结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A) - time : " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A) - time : " << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

6.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型

实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占

4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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