C++入门

@TOC

目录

1.内联函数

(1)概念

 (2)特性

(3)宏的优缺点

2.auto关键字

(1)类型别名思考

(3)auto的使用说明

(4)auto不能推导的场景

4.指针空值nullptr(C++11)


1.内联函数

(1)概念

       以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 使用inline内联

 注意:在vs编译器中,inline使用在普通的debug版本下不起作用,在release版本下可以使用,但是release版本会给代码进行优化,有时会优化过度,汇编代码过少,不容易查看。

在debug版本下,

 

 

 (2)特性

       1. inline是一种异空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内莱妮函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

        比如一个100行的函数要调用10000次,不进行内联的话,代码长度为10000+100行,但是,如果是内联函数的话,代码长度为10000 * 100行。

        2, inline对于编译器·而言这既是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即寒暑不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,频繁调用的函数,采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。内联说明只是一个对编译器的请求,编译器可以选择忽略这个请求。

       3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致编译错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到。

      因为函数被inline改为内联,所以编译器默认用函数内容来替换函数调用·,故在编译链接过程中,不会把内敛函数的函数地址放到制表符中,所以链接时找不到该函数的地址, 因此内联函数的声明和定义要放在一起放在头文件中。

(3)宏的优缺点

优点: 

         1.  增加代码的复用性

         2.   提高性能

缺点:

         1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)

         2.导致代码可读性差,可维持性差,容易误用

         3.没有类型安全的检查

2.auto关键字

(1)类型别名思考

          随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常表现为:

          1. 类型难于拼写

          2.含义不明确导致容易出错

比如:

int main()
{
	auto a = 10;
	auto b = &a;
	auto c = 'a';
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}

(2)auto简述

       auto是一种新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

       注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

(3)auto的使用说明

          1.  auto与指针和引用结合起来使用

            用auto声明指针类型时,用autoheauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

           2.  在同一行定义多个变量

            当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推迟,然后用推导出来的类型定义其他变量。

(4)auto不能推导的场景

             1.auto不能作为函数的参数

/此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
 void TestAuto(auto a)
 { }

             2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
 {
	 int a[] = { 1,2,3 };
	 auto b[] = { 4,5,6 };
 }

3. 基于范围的for循环

(1)范围for的语法

        对于一个由范围的集合而言, 由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

        注:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

(2)范围for的使用条件

          1.  for循环迭代的范围必须是确定的。

           对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围:对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int* arr)//数组传参并还不是传递数组,而是传递数组的开头地址,故for的范围不确定
{
	for (auto& e : arr)
	{
		cout << e << endl;
	}
}

2.迭代的对象要实现++和==的操作。

4.指针空值nullptr(C++11)

NULL可能被定义为字面常数0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。无论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

注意:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值