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1.内联函数
(1)概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
使用inline内联
注意:在vs编译器中,inline使用在普通的debug版本下不起作用,在release版本下可以使用,但是release版本会给代码进行优化,有时会优化过度,汇编代码过少,不容易查看。
在debug版本下,
(2)特性
1. inline是一种异空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内莱妮函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
比如一个100行的函数要调用10000次,不进行内联的话,代码长度为10000+100行,但是,如果是内联函数的话,代码长度为10000 * 100行。
2, inline对于编译器·而言这既是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即寒暑不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,频繁调用的函数,采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。内联说明只是一个对编译器的请求,编译器可以选择忽略这个请求。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致编译错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到。
因为函数被inline改为内联,所以编译器默认用函数内容来替换函数调用·,故在编译链接过程中,不会把内敛函数的函数地址放到制表符中,所以链接时找不到该函数的地址, 因此内联函数的声明和定义要放在一起放在头文件中。
(3)宏的优缺点
优点:
1. 增加代码的复用性
2. 提高性能
缺点:
1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维持性差,容易误用
3.没有类型安全的检查
2.auto关键字
(1)类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常表现为:
1. 类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错
比如:
int main()
{
auto a = 10;
auto b = &a;
auto c = 'a';
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
(2)auto简述
auto是一种新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
(3)auto的使用说明
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用autoheauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推迟,然后用推导出来的类型定义其他变量。
(4)auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
/此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{ }
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
3. 基于范围的for循环
(1)范围for的语法
对于一个由范围的集合而言, 由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号有冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
注:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
(2)范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围:对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int* arr)//数组传参并还不是传递数组,而是传递数组的开头地址,故for的范围不确定
{
for (auto& e : arr)
{
cout << e << endl;
}
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
4.指针空值nullptr(C++11)
NULL可能被定义为字面常数0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。无论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。