第一章初识C语言(三)

第一章初识C语言(三)



前言

我们今天继续总述C语言,只说有啥,未来我们细细学习;


一、操作符

算术操作符

+ - * / %

移位操作符

>> <<

位操作符

& ^ |

赋值操作符

= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

单目操作符

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

逻辑操作符

&& 逻辑与
|| 逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

exp1, exp2,……expN

下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

二、关键字

1.常见关键字

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。:

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

这里都说是讲不完,所以挑几个说明;

2. 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
代码如下(示例):

typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0; 
    }

unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
这里都是把num1,num2变量定义为unsigned int类型

3.关键字static

在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数
  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

这里要说我们会内存有,代码区,栈区,堆区,全局区,static定义的变量会放在全局区,后面详细解释;

  1. 修饰全局变量-称为静态全局变量

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

  1. 修饰函数-称为静态函数

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。


三、#define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0; }`

#define在编译阶段就会被替换;


总结

今天就到这里了,我们再见QvQ!!

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