C语言二维数组实现扫雷游戏

原理分析:

首先我们先设置两个数组

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组 用于展示排查出的雷的信息

最初的时候我们需要将两数组全部赋值为0,如下图

其次我们需要将展示棋盘show数组全部设置为 * 进行数据隐藏

然后我们需要对雷数组mine 定义10个雷,并将它们放入随机坐标,并将有雷的位置设置为1,这样再后续的设计中如果玩家对棋盘进行操作,输入坐标的位置 雷 数组等于1,则说明探中这颗雷了,则直接展示 雷 数组,用于显示玩家被炸死,并告诉玩家 雷 在哪几个位置

如果玩家开始输入的坐标位置没有雷,我们需要利用函数进行判断,玩家输入坐标位置周围的八个位置是否有雷,即判断雷数组除该坐标以外的其他八个坐标的值是否等于1,并且有几个1,统计后将雷数展示在show数组棋盘的位置

比如下图,展示棋盘展示的是,在坐标3 3 位置周围的八个位置有一个雷,即在坐标3 4的位置有一个雷。

扫雷的基本原理便是如此,下面我们一起看看编程代码吧

编程代码

我们将代码分成三个部分

创建game.h        用来放函数声明并包含.c文件要使用的头文件;

创建game.c        用来实现逻辑函数代码;
创建test.c           用来打印菜单并且调用函数;

1.test.c

#include "game.h"

void menu() {
	printf("**************************\n");
	printf("********* 1.Play *********\n");
	printf("********* 0.Exit *********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game() {

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

	//初始化数组的内容为指定的内容
    //mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');

	//show数组在没有排查雷的时候,都是"*"
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//展示棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);   
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}

int main() {
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选项错误\n");
			break;
		}
	} while (input); 

	return 0;
}

2.game.h

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   // 是用来禁用 Visual Studio 编译器中一些安全检查和警告的预处理器指令。
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#pragma warning(disable : 6031)

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //设置雷数


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//展示棋盘

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置棋盘

void FindMine(char showmine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

3.game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {//初始化棋盘
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//展示棋盘
	printf("----------------------\n");

	for (int j = 0; j <= col; j++) { //
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//设置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1-9随机数
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {//统计该位置周围八个位置有几个雷 的函数
	/*board[][] + board[][]*/
	//法一
	int count = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += board[i][j];
		}
	}
	return (count - (9 * '0'));

	//法二
		/*return (board[x - 1][y] +
			board[x - 1][y - 1] +
			board[x][y - 1] +
			board[x + 1][y - 1] +
			board[x + 1][y] +
			board[x + 1][y + 1] +
			board[x][y + 1] +
			board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {//排查雷
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法性判断(判断要排查的坐标是否在棋盘内)
		{
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("此处已经排查过,请重新输入坐标:>\n");
			}
			else
				if (mine[x][y] == '1')//如果有雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示棋盘信息
					break;
				}
				else
				{//如果不是雷 统计该位置周围八个位置有几个雷
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);  //封装一个 统计该位置周围八个位置有几个雷 的函数
					show[x][y] = count + '0';//准换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}

		}
		else {
			printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

胡子哥哥呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值