原理分析:
首先我们先设置两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组 用于展示排查出的雷的信息
最初的时候我们需要将两数组全部赋值为0,如下图
其次我们需要将展示棋盘show数组全部设置为 * 进行数据隐藏
然后我们需要对雷数组mine 定义10个雷,并将它们放入随机坐标,并将有雷的位置设置为1,这样再后续的设计中如果玩家对棋盘进行操作,输入坐标的位置 雷 数组等于1,则说明探中这颗雷了,则直接展示 雷 数组,用于显示玩家被炸死,并告诉玩家 雷 在哪几个位置
如果玩家开始输入的坐标位置没有雷,我们需要利用函数进行判断,玩家输入坐标位置周围的八个位置是否有雷,即判断雷数组除该坐标以外的其他八个坐标的值是否等于1,并且有几个1,统计后将雷数展示在show数组棋盘的位置
比如下图,展示棋盘展示的是,在坐标3 3 位置周围的八个位置有一个雷,即在坐标3 4的位置有一个雷。
扫雷的基本原理便是如此,下面我们一起看看编程代码吧
编程代码
我们将代码分成三个部分
创建game.h 用来放函数声明并包含.c文件要使用的头文件;
创建game.c 用来实现逻辑函数代码;
创建test.c 用来打印菜单并且调用函数;
1.test.c
#include "game.h"
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("********* 1.Play *********\n");
printf("********* 0.Exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是"*"
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//展示棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main() {
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("游戏已退出\n");
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("选项错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // 是用来禁用 Visual Studio 编译器中一些安全检查和警告的预处理器指令。
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#pragma warning(disable : 6031)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //设置雷数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//展示棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置棋盘
void FindMine(char showmine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
3.game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {//初始化棋盘
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//展示棋盘
printf("----------------------\n");
for (int j = 0; j <= col; j++) { //
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//设置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成1-9随机数
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {//统计该位置周围八个位置有几个雷 的函数
/*board[][] + board[][]*/
//法一
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += board[i][j];
}
}
return (count - (9 * '0'));
//法二
/*return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {//排查雷
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法性判断(判断要排查的坐标是否在棋盘内)
{
if (show[x][y] != '*') {
printf("此处已经排查过,请重新输入坐标:>\n");
}
else
if (mine[x][y] == '1')//如果有雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示棋盘信息
break;
}
else
{//如果不是雷 统计该位置周围八个位置有几个雷
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y); //封装一个 统计该位置周围八个位置有几个雷 的函数
show[x][y] = count + '0';//准换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}