07二维数组生成扫雷游戏地图

运用二维数组生成扫雷游戏地图
    要求:a,定义10*10的数组,把所有元素初始化为0
              b,随机生成10个雷,不能重复(一定要有10个) -1表示雷
              c,把以雷为中心的九宫格所有元素加1(雷除外)
              d,输出数组,观察是否正确

 


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 10	
#define COL 10
#define LEI 10  //雷

int main()
{
	srand((int)time(NULL));
	int map[ROW][COL] = { 0 };

	//随机10个1
	for (int i = 0; i < LEI; )
	{
		int row = rand() % ROW;
		int col = rand() % COL;

		if (map[row][col] == 0)
		{
			map[row][col] = -1;
			i++;
		}
	}

	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			//如果找到雷,把雷为中心的格子所有元素加1,雷不加
			if (map[i][j] == -1)
			{
				for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++)
				{
					for (int b = j - 1; b <= j + 1; b++)
					{
						if ((a >= 0 && a < ROW && b >= 0 && b < COL) && map[a][b] != -1)
						{
							map[a][b]++;
						}

					}
				}
			}
		}

	}

	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (map[i][j] == -1)
			{
				printf("☆");
			}
			else if (map[i][j] == 0)
			{
				printf("%2d", 0);
			}
			else
			{
				printf("%2d", map[i][j]);
			}

		}
		printf("\n");
	}
}

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