函数的声明和定义
前面我们的代码都比较简单,内容也比较少,我们把代码全部放在了main函数里面。
如果在一个复杂的程序中,如果我们把所有的代码都放到main函数里面就会显得特别臃肿庞大,杂乱无章。现在有一种方法就是分块,把一些代码拿出去,把仍无分工到其他的函数中,main函数值负责核心的程序流程,具体的任务由其它函数完成。
这种思想就是模块化编程。
声明和定义函数的语法:
返回值的数据类型 函数名(参数一的数据类型 参数一, 参数二的数据类型 参数二,……)
{
实现函数功能的代码。
return 返回值;
}
函数的声明:让编译器知道函数的存在,包括返回值的数据类型、函数名和参数列表。
因为我们不一定函数定义会在main函数前面,前面我们提到了main函数时最开始执行的,在编译过程中,是会从代码最前面找,先找对应的头文件进行编译获取,直到找到main函数,这是程序才开始跑,如果函数的定义在main函数的后面,但是并未声明,我们在main函数中调用就会发现报错了,因为main函数没找到,所以我们需要在main函数前面进行声明,以后,为了防止没有声明的问题,不管函数写在main函数前面还是后面,我们统一在main函数前面进行声明。
函数的定义:函数的实现过程。
注意:
- 函数的声明和定义可以书写在一起,也可以分开,如果书写在一起,一般放在main函数的上面,如果分开,一般在main函数的上面声明,在main函数的下面定义。
- 如果函数的声明和定义分开书写,函数的声明后面一定要有分号,函数的定义后面一定不能写分号。
- 在同一个程序中,函数只需要声明和定义一次,也可以多次声明,但只能定义一次。
- 函数的声明必须和函数的定义一致(返回值的数据类型、函数名和参数列表),如果函数名和参数列表不同,表示它们不是同一个函数。
- return语句返回值的数据类型必须与函数的声明一致。
- 在函数体中,return语句可以多次使用。
- 如果函数的重点是实现功能,不关心返回值,返回值的数据类型填void,return语句后面就空着。
- 函数可以没有任何参数。
- 函数名是标识符,必须满足标识符的命名规则。
- 在函数的声明和函数的定义中,参数命名可以不同,但是没必要这么书写。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
/*
这里是函数声明部分
*/
// 写一个函数,给它两个整数,让它比较两个整数的大小,返回较大的那个整数。
int max(int a, int b); //函数声明后面的分号不能少。
// 写一个函数,给它一个字符串,让它在控制台显示出来。
void print(string str);
// 写一个函数,在控制台输出九九乘法表。
void printn();
int main()
{
int a = 0, b = 0, Max = 0;
Max = max(a, b); //用Max接收比较后返回的的值
cout << Max << endl;
print("xigou");
printn();
return 0;
}
int max(int a, int b) // 函数定义后面不能加分号。
{
//a>b ? a : b; 三目运算符替换
if (a > b) return a;
return b;
}
void print(string str)
{
cout << str << endl;
return;
}
void printn()
{
// 在控制台输出九九乘法表。
for (int ii = 1; ii <= 9; ii++)
{
for (int jj = 1; jj <= ii; jj++)
{
cout << ii << "*" << jj << "=" << ii * jj << " ";
}
cout << endl;
}
return;
}
函数的调用
语法:函数名(参数一,参数二,……)
注意:
- 声明函数的代码必须放在调用之前,定义函数的代码可以放在调用之后。
- 调用函数的时候,参数列表必须与函数的声明一致(参数的个数、书写的顺序和数据类型)。
- 不管在什么地方,都不能调用main函数,但是,在普通函数中,可以调用其它的普通函数。
- 调用函数的代码可以独占一条语句,也可以用于表达式(赋值运算、算术运算、关系运算、函数的参数)。
- 如果函数用于表达式中,返回值的数据类型要匹配(否则可能会被隐式转换或编译错误)。
- 如果函数有返回值,可以不关心它,忽略它。
代码示例在前面示例中。
变量的作用域
作用域是指程序中变量存在(或生效)的区域,超过该区域变量就不能被访问。
变量分全局变量和局部变量两种,全局变量在整个程序中都可以访问,局部变量只能在函数或语句块的内部才能访问。
C++中定义变量的场景主要有五种:
1)在全部函数外面定义的是全局变量。
2)在头文件中定义的是全局变量。
3)在函数和语句块内部定义的是局部变量。
4)函数的参数是该函数的局部变量。
5)函数内部用static修饰的是静态局部变量。
1)全局变量
在整个程序生命周期内都是有效的,在定义位置之后的任意函数中都能访问。
全局变量在主程序退出时由系统收回内存空间。
2)局部变量
在函数或语句块内部的语句使用,在函数或语句块外部是不可用的。
局部变量在函数返回或语句块结束时由系统收回内存空间。
3)静态局部变量
用static修饰的局部变量生命周期和程序相同,并且只会被初始化一次。
其作用域为局部,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用static(考虑到数据安全性)。
4)注意事项
- 全局变量和静态局部变量自动初始化为0。
- 局部变量不会自动初始化,其值是不确定的,程序中应该有初始化局部变量的代码,否则编译可能会报错(不同的编译器不一样)。
- 局部变量和全局变量的名称可以相同,在某函数或语句块内部,如果局部变量名与全局变量名相同,就会屏蔽全局变量而使用局部变量,如果想使用全局变量,可以在变量名前加两个冒号(::)。
- for循环初始化语句中定义的变量的作用域是for语句块。
static修饰的局部变量示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void func();
int main()
{
func();
func();
func();
}
void func()
{
int a = 10;
static int b = 10;
cout << "func a = " << a++ << endl;
cout << "func b = " << b++ << endl;
}
函数参数的传递
调用函数的时候,调用者把数值赋给了函数的参数。
实参:调用者程序中书写的在函数名括号中的参数,可以是常量、变量和表达式。
形参:函数的参数列表。
在函数定义的代码中,修改形参的值,会不会影响实参。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
/*
这里是函数声明部分
*/
// 写一个函数,给它两个整数,让它比较两个整数的大小,返回较大的那个整数。
int max(int a, int b); //函数声明后面的分号不能少。
// 写一个函数,给它一个字符串,让它在控制台显示出来。
void print(string str);
int main()
{
int a = 0, b = 0, Max = 0;
Max = max(a, b); //用Max接收比较后返回的的值
cout << Max << endl;
print("xigou");
return 0;
}
int max(int a, int b) // 函数定义后面不能加分号。
{
//a>b ? a : b; 三目运算符替换
if (a > b) return a;
return b;
}
void print(string str)
{
cout << str << endl;
return;
}
函数分文件编写
头文件(*.h):需要包含的头文件,声明全局变量,函数的声明,数据结构和类的声明等。
源文件(*.cpp):函数的定义、类的定义。
主程序:main函数,程序的核心流程,需要用#include "头文件名"把头文件包含进来。
编译:
Windows是集成开发环境,不需要写编译指令。
/*demo01.cpp*/
#include "tools.h" // 包含头文件tools.h,min和max函数在里面。
#include "demo1.h" // 包含头文件demo1.h,print函数在里面。
int main()
{
cout << "max(5,8)=" << max(5, 8) << endl;
cout << "min(5,8)=" << min(5, 8) << endl;
print("我是。。。");
}
/*demo1.cpp*/
#include "demo1.h"
void print(string str)
{
cout<<str<<endl;
}
/*tools.cpp*/
#include "tools.h"
int max(int a, int b) // 比较两个数的大小,返回较大者。
{
return a > b ? a : b;
}
int min(int a, int b) // 比较两个数的大小,返回较小者。
{
return a < b ? a : b;
}
/*demo1.h*/
#pragma once //防止头文件被从重复包含
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
void print(string str);
注意:#program once是指头文件只被include包含一次
那么为什么不能从包含呢?
因为如果这个文件里面有定义变量或者说开辟空间的操作的话,可能会导致开辟两次 同一个标记名的空间,会报错,不知道这么说好不好理解。
/*tools.h*/
#pragma once //防止头文件被重复包含。
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
int max(int a, int b); // 比较两个数的大小,返回较大者。
int min(int a, int b); // 比较两个数的大小,返回较小者。
递归函数
一个函数可以调用另一个函数,作为特例,如果函数调用了自己,就像故事中提到了同样的故事一样,我们把函数在运行时调用自己的情况叫做递归。
递归函数中一定要有递归终止的条件,否则是死递归。死递归会导致内存占用太多,所以不太建议大家刚开始学就用,可以转换为循环使用。
示例:
#include <iostream> // 包含头文件。
using namespace std; // 指定缺省的命名空间。
int f(int x) // 递归函数。
{
if (x == 0) return 0; // 递归终止的条件。
return x + f(x - 1); // 在函数体中调用了自己。
}
int main()
{
cout << "f(100)=" << f(100) << endl;
// 100+99+98+....+1+0
// 嵌套的调用函数 进入函数的过程是递去 函数返回的过程是归来
// 计算从1加到100的和。
int sum = 0; // 存放累加的值。
for (int ii = 1; ii <= 100; ii++)
sum = sum + ii;
cout << "sum=" << sum << endl;
}
以上便是此次博客分享的内容啦,如果有错误的地方请兄弟们评论指出嗷!