你还不进来看看C++类与对象【7】 —— 动态多态底层原理剖析&&(纯)虚析构解决父类指针不能释放子类属性问题嘛

目录

👀多态的基本概念

🎉多态是C++面向对象三大特性之一

🎉静态多态和动态多态区别:

🎉下面通过案例进行讲解多态:

🎉总结:

👀✨动态多态底层讲解

开发者工具验证: 

👀多态案例一-计算器类

🎉案例描述:

🎉多态的优点:

🥶普通写法:

🎉多态实现:

🎉多态好处:

 🎉总结:

👀多态案例二-制作饮品

🎉案例描述:

🎉示例:

👀✨虚析构和纯虚析构

🎉纯虚析构必须实现的原因 

🎉虚析构和纯虚析构共性:

🎉示例:

🎉(纯)虚析构必须使用的情况总结:

👀多态案例三-电脑组装

🎉案例描述:

​编辑 🎉示例:


👀多态的基本概念

🎉多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

🎉静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定(调用对象不同,可以以多种形态调用公共的接口) - 运行阶段确定函数地址

🎉下面通过案例进行讲解多态:

//多态
class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定

//动态多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数

//动态多态使用:
//父类指针或引用  指向子类对象
void DoSpeak(Animal& animal)		//Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);

	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}


int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

🎉总结:

多态满足条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写


👀✨动态多态底层讲解

                                                               动态多态底层剖析                                  — By CSDN 码雨

开发者工具验证: 


👀多态案例一-计算器类

🎉案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

🎉多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

🥶普通写法:

//普通写法
#include<string>

class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
		//若真是在开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
	}
public:
	int m_Num1;	//操作数1
	int m_Num2;	//操作数2
};

void test01()
{
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

🎉多态实现:



//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1+m_Num2;
	}
};


//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};


//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02() {
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象

	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;

	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;	//(把堆区数据给释放掉了)

	//减法运算
	 abc = new SubCalculator;//指针的类型没有变,还是父类的指针,这里相当于父类的指针指向子类的对象。
	abc->m_Num1 = 30;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//乘法运算
	 abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 20;

	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;
}

int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

从上面看使用多态代码量变大了, 那么为什么还提倡这么写呢?

🎉多态好处:

  1.         组织结构清晰
  2.         可读性强
  3.         对于前期和后期扩展以及维护性高

 🎉总结:

C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多。


👀多态案例二-制作饮品

🎉案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

🎉示例:

//制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	
	//加入辅料
	virtual void	PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void MakeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作coffee
class Coffee :public AbstractDrinking
{//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {	//AbstractDrinking*drink = new Coffee;(父类指针指向子类对象)
	drink->MakeDrink();							//相当于调用父类的makedrink中的四个函数
	delete drink;
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);
	cout << "---------------------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

👀✨虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

这里没有走子类的析构代码。 父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏。

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构语法:

        virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

        virtual ~类名() = 0;

        类名::~类名(){}

利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题。 

纯虚析构只有 = 0 ;一行,并没有代码实现的话,直接运行会报错(无法解析的外部命令)

🎉纯虚析构必须实现的原因 

 我们分析一下可以知道,在前面写成虚析构的时候,“Animal析构函数调用”会打印,说明虚析构被调用了,so(纯)虚析构必须有函数的具体实现。为什么?  因为如果父类中也有些数据开辟到堆区了,这些实现体就有用了。

🎉虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

🎉示例:

//虚析构、纯虚析构
class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//利用虚析构可以解决  父类指针释放对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}

	//纯虚析构需要声明也需要实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;//不实现会链接阶段报错
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal an;
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

🎉(纯)虚析构必须使用的情况总结:

子类中有些属性被开辟到堆区了,所以程序必须要走子类中的析构代码,如果使用多态是走不到的,所以我们才在父类中加上(纯)虚析构。使用(纯)虚析构,就是为了解决子类析构代码调用不到的问题。

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象 

  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象


👀多态案例三-电脑组装

🎉案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

 🎉示例:

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:
	CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
	Memory* m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商

//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件(三个零件在电脑类里面进行析构)
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

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