java多线程

线程实现

多线程定义

多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
  多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

  1. 同时做多件事情。
    说起进程,就不得不说程序。
  2. 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单
  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
  4. 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cu,即多核,如服务
    器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

◆线程就是独立的执行路径:
◆在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,9c线程;
◆main(0称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
◆在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与
操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
◆对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制:
◆线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
◆每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

thread方法

创建线程方式1.继承thread类,2.重写run()方法,3.调节start开启线程
线程开启不一定立即执行,由cpu调度安排。
伪代码

// 定义线程类
public class MyThread extends Thread{
	public void run(){
	
	}
}
// 创建线程对象
MyThread t = new MyThread();
// 启动线程。
t.start();

package javaMultithreading;
//创建线程方式1,继承thread类,重写run()方法,调节start开启线程

public class thread1 extends  Thread{//继承线程
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 14; i++) {
            System.out.println("i");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {//线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。先后交替运行
        //mian线程,主程序
        for (int i = 0; i < 1400; i++) {
            System.out.println("………………………………………………………………………………………………");
        //开启线程
            //创建对象
            thread1 th=new thread1();
            //调用start方法,start是多线程,如果直接是th.run();,那不会多线程运行。
            th.start();
        }
    }
}

练习下载图片

package javaMultithreading;
//想下载图片

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//2.把方法变成一个线程类,实现多线程下载
public class 练习thread实现多线程同步下载图片2 extends Thread {
    //丢入一个线程类
    public String url;
    public String name;
    public 练习thread实现多线程同步下载图片2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    //下载图片方法的执行体,重写run方法
    public void run()
    {
        webdownloader webdownloader=new webdownloader();//创建
        webdownloader.dounloader(url,name);//存入参数
        System.out.println("下载的文件名为"+name);
    }
      //通过构造器启动4个线程
    public static void main(String[] args) {
        练习thread实现多线程同步下载图片2 test1=new 练习thread实现多线程同步下载图片2("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/5cf17a05efcbc75d8916c9ed49f0fcfa94af3826.jpg","2.jpg");
        练习thread实现多线程同步下载图片2 test2=new 练习thread实现多线程同步下载图片2("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/5cf17a05efcbc75d8916c9ed49f0fcfa94af3826.jpg","3.jpg");
        练习thread实现多线程同步下载图片2 test3=new 练习thread实现多线程同步下载图片2("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/5cf17a05efcbc75d8916c9ed49f0fcfa94af3826.jpg","4.jpg");
        练习thread实现多线程同步下载图片2 test4=new 练习thread实现多线程同步下载图片2("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/5cf17a05efcbc75d8916c9ed49f0fcfa94af3826.jpg","5.jpg");
      //先t1,
         test1.start();
         test2.start();
         test3.start();
         test4.start();


    }//i1.hdslb.com/bfs/archive/5cf17a05efcbc75d8916c9ed49f0fcfa94af3826.jpg@672w_378h_1c.webp
      //构造器

}
//1,写了一个下载器
class  webdownloader{
    //下载方法
    public void dounloader(String url,String name)
    {
        try {     //调用下载包,下载图片
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));//
        }catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("io异常,dounloader出现问题");
        }


    }
}

在这里插入图片描述

运行顺序不同,同时下载在这里插入图片描述

Runnable(thread代理)

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable:接口
  2. 实现run(0方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package javaMultithreading;

public class 实现runable的接口3 implements Runnable{
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 144; i++) {
            System.out.println("i");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {//线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。先后交替运行
        实现runable的接口3 one=new 实现runable的接口3();
        //创建一个线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread=new Thread(one);
        thread.start();
        //简便方法
      //  new  Thread(one).start();

        for (int i=0;i<100;i++)
        {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
        }
    }

总结

thread 与runnable
在这里插入图片描述
原理:
thread实现了runnable接口,
在这里插入图片描述
继承thread类

  • 子类继承thread类具备多线程能力。

  • 启动线程:子类对象.start();

  • 不建议使用:避免了oop单继承局限性。
    实现runnable接口

  • 实现接口runnable具有多线程能力。

  • 启动线程:传入目标对象+thread对象.start();

  • 建议使用:避免单继承局限性,方便灵活,方便同一个对象被多个线程使用。

初识并发

多个线程同时做一件事,造成数据混乱。
在这里插入图片描述

package javaMultithreading;

public class 初识b并发 implements Runnable{
    private  int ticketNums=10;
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            if(ticketNums<=0)
            {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);

            }catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        初识b并发 th=new 初识b并发();
        new Thread(th,"小明").start();
        new Thread(th,"奥迪").start();
        new Thread(th,"黄了").start();
    }
}

练习案例(龟兔赛跑)

利用兔子会睡觉的时间类来

if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0)
        {
            try {
                Thread.sleep(2);
            }catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
package javaMultithreading;
//模拟龟兔赛跑
public class 龟兔赛跑 implements  Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {

        for(int i=0;i<=100;i++)//判断比赛是否结束
        { if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0)
        {
            try {
                Thread.sleep(2);
            }catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }

            boolean flag=gameover(i);
            if(flag)
            {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"run in"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    public  boolean gameover(int steps)
    {//判断是否有胜利者
        if(winner!=null)
        {
            return true;
        }{
            if(steps==100)
            {
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
    }
     return  false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        龟兔赛跑 race=new 龟兔赛跑();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"龟龟").start();
    }
}

实现callable

  1. 实现接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1 = result.get()

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow()

  8. 可以定义返回值,可以抛出异常

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class MyThread implements Callable<String>{
    private int ticket=5;
    public String call() throws Exception{
        for(int x=0;x<100;x++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println("卖票,ticket="+this.ticket--);
            }
        }
        return "票已卖光!";
    }
}

public class Demo{
    public static void main(String[] args){
        MyThread mt1=new MyThread();
        MyThread mt2=new MyThread();
        FutureTask<String> task1=new FutureTask<String>(mt1);
        FutureTask<String> task2=new FutureTask<String>(mt2);
        new Thread(task1).start();
        new Thread(task2).start();
        try {
			System.out.println("A线程返回结果:"+task1.get());
            System.out.println("B线程返回结果:"+task2.get());
		} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    }
}

静态代理(对比thread)

真实对象和代理对象都有实现同一个接口

代理对象要代理真实角色。

代理对象可以做真实对象做不了的事,真实对象专注做自己的事情

package javaMultithreading;

public class 静态代理 {
    public static void main(String[] args) {//代理
        You you=new You();//你要结婚
    new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();//也相当于代理
       new marrycompany(new You()).happymarry();
//        marrycompany company=new marrycompany(you);//创建一个you的对象传给marrycompany
//        company.happymarry();
    }
}
interface marry{//接口
    void happymarry();
}
//真实
class  You implements marry{//继承marry接口,实现实例化对象
    public void happymarry()
    {
        System.out.println("结婚");
    }
}
//代理
class marrycompany implements marry{//继承marry接口,实现实例化对象
    private marry target;

    public marrycompany(marry target) {//代表需要传入marry类型的类
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void happymarry() {  //这个方法调用下面2个方法(函数)
        before();
        this.target.happymarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前");
    }
}

lamda表达式

任何一个接口,如果只包含一个抽象方法,那么就是函数类接口。
对于函数式接口,亦可用lamda表达式。
//1 ambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
/1前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号,

package javaMultithreading;
//任何一个接口,如果只包含1个
//推导lambda表达式

public class Lamda表达式 {

    //静态内部类
   static  class like2 implements Ilike
    {
        //实现类
        @Override
        public void iambda() {
            System.out.println(" i am good boy2");
        }
    }





    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new like();
        like.iambda();//外部类
        System.out.println("************************************");
        like = new like2();//静态累不累
        like.iambda();
        System.out.println("************************************");
        //局部内部类
        class like3 implements Ilike { //实现类
            @Override
            public void iambda() {
                System.out.println(" i am good boy3");
            }
        }
        like = new like3();
        like.iambda();
        System.out.println("************************************");

        //匿名类部类
        like = new like() {
            public void iambda() {
                System.out.println("i am iambda4");
            }
        };
        like.iambda();

        //用lamda简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like kambda5");
        };
        like.iambda();
    }
}
// 定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void iambda();
}
class like implements Ilike
{
  //实现类
    @Override
    public void iambda() {
        System.out.println(" i am good boy1");
    }
}

线程状态

5大状态

setPriority:更改线程优先级

sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

join:等待该线程终止

yield:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

interrupt:中断线程

isAlive:测试线程是否处于活动状态
在这里插入图片描述

线程停止

建议线程正常停止,利用次数或标志位

不要使用stop,destory等不建议使用的方法。

package javaMultithreading;
//测试stop
//建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环。
//建议使用标志位-一>设置一个标志位
//不要使用stop或者destroy等过时或者JD人
public class 线程停止 implements  Runnable{
   private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
     int i=0;
     while (flag)
     {
         System.out.println("run...thread"+i++);
     }
    }
    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public  void stop()
    {
        this.flag=false;
    }
    public static void main(String[] args) {
     线程停止 stop=new 线程停止();
     new Thread(stop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("mian"+i);
            if(i==900)
            {  //调用stop方法切换标准位,让线程停止
                stop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

线程休眠 sleep

◆sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
◆sleep存在异常InterruptedException;
◆sleepl时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

package javaMultithreading;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟网络延迟
public class sleep类 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前时间
        Date startTime =new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true)
        {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("hh:mm:ss").format(startTime));
                startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

public void run() {
        Thread.yield();//礼让
    }
package javaMultithreading;

public class 礼让 {
    public static void main(String[] args) {
        myyield my=new myyield();
        new Thread(my,"小明").start();
        new Thread(my,"大明").start();
    }

}
class  myyield implements Runnable
{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

强制执行join

(插队)

package javaMultithreading;

public class 强制执行 implements  Runnable{


    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        强制执行 qz=new 强制执行();
        Thread thread=new Thread(qz);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 1111; i++) {
            if(i==200)
            {
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程观测状态

package javaMultithreading;

public class 观测线程状态 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(()->    {                         //新生状态
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        Thread.State state = thread.getState();//观测状态的函数
        System.out.println(state);//NEW
        //观测启动状态
        thread.start();                                   //启动线程————启动进入就绪状态,不一定立即执行
        state=thread.getState();//获取线程状态的时候会更新
        System.out.println(state);//run

   while (state!=Thread.State.TERMINATED)                 //当他没死亡时,输出状态
   {
       try {
           Thread.sleep(100);       //调用sleep方法,wait同步锁定时,线程进入阻塞状态,解除之后等待cpu调度。
           state=thread.getState();//获取线程状态的时候会更新,不更新就不会变。
           System.out.println(state);
       } catch (InterruptedException e) {
           throw new RuntimeException(e);
       }
   }
   thread.start();//停止之后不能再运行。
    }
}

死亡之后无法运行

Exception in thread “main” java.lang.IllegalThreadStateException
at java.lang.Thread.start(Thread.java:710)

线程优先级 PRIORITY

改变或者获取优先级getPriority().setPriority(int xxx)
优先级低只是意味着获得调度的
概率低.并不是优先级低就不会
被调用了.这都是看CPU的调度
主线程优先级默认。

package javaMultithreading;

public class 线程优先级 {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MYPRINTITY myprintity=new MYPRINTITY();
        Thread t1=new Thread(myprintity);
        Thread t2=new Thread(myprintity);
        Thread t3=new Thread(myprintity);
        Thread t4=new Thread(myprintity);
        Thread t5=new Thread(myprintity);
        //设置优先级,先设置优先级再启动
        t1.start();//默认优先级5
        t2.setPriority(2);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

        t5.setPriority(6);
        t5.start();
    }


}
class MYPRINTITY implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程(daemon)

setDaemon设置为守护线程。
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

package javaMultithreading;

public class 守护线程 {

    public static void main(String[] args) {
     god g=new god();
     you y=new you();

     Thread thread=new Thread(g);
     thread.setDaemon(true);  //守护线程,默认为false
     thread.start();//god启动

     new Thread(y).start();//你启动
    }
}

//上帝
class  god implements Runnable
{

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}
// 守护你
class you implements Runnable
{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("活着");
        }
        System.out.println("goodbye!");
    }
}


线程同步synchronized

  1. 为了避免抢票

  2. 多个线程操作同一个对象。

  3. 使用队列+锁保证同步

  4. 损失性能,优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,线程倒置。

  5. 重点:
    synchronized后面小括号() 中传的这个“数据”是相当关键的。这个数据必须是 多线程共享 的数据。才能达到多线程排队,不然白白损失效率。

线程同步安全

可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这就是synchronized关键字,包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

package javaMultithreading.线程同步;
//原因在于线程的内存都是独立的,各自的。
public class 不完全取钱 {
    public static void main(String[] args) {
        Account account=new Account(100,"结婚鸡精");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"ffffff");
        Drawing girl=new Drawing(account,80,"girl");
        you.start();
        girl.start();
    }
}
class  Account{
    int monry;//余额
    String  name;//卡号

    public Account(int monry, String name) {
        this.monry = monry;
        this.name = name;
    }
}

//银行
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
//取多少钱
    int drawingmoney;
    //现在有多少
    int nowmoney;
public Drawing( Account account,int drawingmoney,String name)
{   super(name);
    this.account=account;
    this.drawingmoney=drawingmoney;

}
//取钱
public  void run()
{
    if(account.monry-drawingmoney<0)
    {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
        return;
    }
    //sleep放大问题发生性
    try {
        Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
    //卡内余额=余额-你取的钱
    account.monry-=drawingmoney;
    //你手里的钱
    nowmoney=nowmoney+drawingmoney;

    System.out.println(account.name+"余额为:"+account.monry);
    //Thread.currentThread().getName()=this.getName();
    System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowmoney);
    System.out.println("卡里的钱"+account.monry);
}
}

线程

同步方法
可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这就是synchronized关键字,包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

synchronized方法
同步方法
public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

synchronized块
sychronized (Obj){}
Obj称之为同步监视器

obj可以是任何对象,但推荐使用共享资源作为同步监视器,锁的对象就是变化的量

同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,就是对象本身,或者是class

同步监视器执行过程

第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

第二个线程访问,发现同步监视器没锁,然后锁定并访问

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁"现象。

产生死锁的四个必要条件:

互斥条件:一个资源每次只能被一个进程调用

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。。

package javaMultithreading.线程同步;

public class 死锁 {
    public static void main(String[] args) {
        makup g1=new makup(0,"灰姑凉");
        makup g2=new makup(1,"baixgzhu1");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
class  Lipaatick{

}
//镜子
class Mirror{

}
class makup extends Thread{
    static Lipaatick lipaatick =new Lipaatick();
    static Mirror mirror=new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    makup(int choice,String girlName)
    {
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }
    public void run()
    {//化妆
       makeup();
    }//化妆,需要对方资源
    private void makeup()
    {
     if(choice==0)
     {
         synchronized (lipaatick){//
             System.out.println(this.getName()+"获得口红是锁");
             try {
                 Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 throw new RuntimeException(e);
             }

         }synchronized (mirror)
     {
         System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
     }
     }else {
         synchronized (mirror){//获得口红的锁
             System.out.println(this.getName()+"获得镜子是锁");
             try {
                 Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 throw new RuntimeException(e);
             }

         }  synchronized (lipaatick)
         {
             System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
         }
     }
    }
}

Lock(锁)

可重入锁。
synchronized与Lock的对比
◆Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了
作用域自动释放
◆Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
◆使用Lock锁,JM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
性(提供更多的子类)
◆优先使用顺序:
◆LOCk>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方
法体之外)

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try{
  lock.lock();
  ....
}finally{
   lock.unlock();
}```

```java
package javaMultithreading.线程同步;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//lock锁
public class{
    public static void main(String[] args) {
        teatlock teatlock=new teatlock();

        new Thread(teatlock).start();
        new Thread(teatlock).start();
        new Thread(teatlock).start();
        new Thread(teatlock).start();
    }
}

class teatlock implements Runnable{
int ticketnumber=10; //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    public void run() {
    while (true)
    {
        try {
            lock.lock();
            if(ticketnumber>0)
            {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(ticketnumber--);
            }else {
                break;
            }

    }finally {
            //解锁
            lock.unlock();
        }
        }
    }
}

线程协作

应用场景:生产者和消费者问题

假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将
仓库中产品取走消费
◆如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到
仓库中的产品被消费者取走为止
◆如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,
直到仓库中再次放入产品为止
生产者 —》缓冲区—》消费者

方法

wait():表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁

wait(long timeout):指定等待的毫秒数

notify():唤醒一个处于等待状态的线程

notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的进程,优先级别高的线程优先调度。

都是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

### 管程法
package javaMultithreading.线程协作;
//测试生产者消费者模型-管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class 管理法 {
    public static void main(String[] args) {
       //容器
        syncontainer container=new syncontainer();
        //对象
        new protuct(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }


}
//生产者
class protuct extends  Thread
{
    syncontainer  container;
    public protuct(syncontainer  container)
    {
      this.container=container;
    }
   //run  生产
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            container.push(new chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class  Consumer extends Thread
{
    syncontainer  container;
    public Consumer(syncontainer  container)
    {
        this.container=container;
    }
    //消费
    public void run()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
            container.push(new chicken(i));
        }
    }
}
//产品
class chicken {
    int id;
    //产品编号
    public chicken (int id)
    {
        this.id=id;
    }
}
//缓冲区
class syncontainer{
    //需要一个容器大小
    chicken[] chickens=new chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized   void push(chicken chicken)
    {//如果容器满了。消费
    if(count== chickens.length)
    {//通知消费者消费,生产等待

        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }

        //没满。我们需要调入产品
     chickens[count]=chicken;
    count++;
    //通知消费者消费
        this.notify();
    }
    public synchronized chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0)
        {//等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        chicken chicken=chickens[count];
      //吃完了,通知生产者生产
       this.notifyAll();
        return chicken;
    }

}

信号灯法

通过标志位

package javaMultithreading.线程协作;

public class 信号灯法 {
    public static void main(String[] args) {
        tv t=new tv();
        new player(t).start();
        new player(t).start();
    }


}
//生产者-演员
class player extends Thread{
  tv t;
  public player(tv t)
  {
      this.t=t;
  }
  public void run()
  {
      for (int i = 0; i < 20; i++) {
          if(i%2==0)
          {
              try {
                  this.t.play("ff");
              } catch (InterruptedException e) {
                  throw new RuntimeException(e);
              }
          }else {
              try {
                  this.t.play("ffdfdfds");
              } catch (InterruptedException e) {
                  throw new RuntimeException(e);
              }
          }
      }
  }
}


//消费者-观众
class watcher extends Thread{
      tv t;
      public watcher(tv t)
      {
          this.t=t;
      }
}

//节目
class tv {
//表演//演员表演,观众等待T
///1观众观看,演员等待f

    String voice;
    boolean flag=true;
     //表演
    public synchronized void play (String  voice) throws InterruptedException {if(flag!=true) {
    this.wait();
    }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice=voice;

        this.flag=!this.flag;
    }

    //观众看
    public synchronized  void watch() throws InterruptedException {
        if (flag) {
            this.wait();
            System.out.println("观众观看了" + voice);
            //通知演员表演
            this.notifyAll();
            this.flag=!this.flag;
        }
    }
}

使用线程池

原因:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影
响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
◆提高响应速度
(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

便于线程管理(…)
◆corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

package javaMultithreading.线程协作;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class 线程池 {
    //产生线程池
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务
        //参数为池子大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new mythread());
        service.execute(new mythread());
        service.execute(new mythread());
        service.execute(new mythread());
        //关闭连接
        service.shutdown();
    }

}
class mythread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //for(int i=0;i<111;i++)
        {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

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