国内目前独立开发者收入如何?

前几天我跟我一位独立开发者的朋友在沟通的时候,正好聊到这个话题,今天也想把这个问题分享给大家,可以私信我一同探讨,下面我就聊聊我的看法。

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一个人做大很难,但是要养活自己的话,一开始主要看编程开发能力是否足够。设计和美工开始的时候可以差一点,慢慢的学习和提高就好了。

如果你在现在的公司已经在做编程开发工作,并且是主力开发人员,不是打杂修bug的,那么恭喜你,你有基础了。

有了编程开发能力,要自己做,还要解决如下几个问题:

1.效率:

个人开发者一定要保证效率,要能够有比在普通公司里面高 3-5 倍的效率来开发。多看看编程开发的书,如设计模式,重构,敏捷开发等。尽可能的提高自己的编程效率,这个常常是决定成败最核心的一点。

举例说明:简单的说,一个小软件,能赚2000块,如果你能2-3天推向市场,就能赚钱,如果2-3个月才做出来,吃饭都成问题。

再举一个例子:2048刚红的时候,你跟风做一个类似的(这个虽然不是很酷的做法,但确实非常普遍),如果1周内出来,有机会赚不少,但是2个月以后,市场上可能有上百了类似的了,已经没有机会了。

2.选题:

做什么很难有一个统一的建议,不过个人开发者最好不要做一些大公司已经做得很好的东西这点是比较明确的。要是想拿天使投资之类就另当别论了。

然后就是跟风,如果市场上某个类型的软件特别受欢迎,证明这种需求旺盛,只要你发现还有些功能点可以加强的,就赶快做,晚了可能就没机会了。

3.设计:

一个是UI设计,通常程序员这个方面较弱,但是并不要紧,只要坚持不断改进,向优秀软件学习,慢慢就能做好。

一个是功能设计,个人开发不能求全求大,要把最核心的功能做好,只要你某些重要功能做得特别好,总会吸引到一部分用户的。


 

个人建议:如果已经有工作了,可以在晚上和周末尝试做一下,一开始可以不考虑赚钱,主要是看开发的速度是否够快,下载量是否够大。到日下载过千以后,那么可以考虑放广告和做收费软件了。等到开始有收入了,你可以更加清楚的判断是否能养活自己了。

我那位朋友目前算是个 Android 独立开发者吧…现在的月收入基本和上班后的工资持平,养活自己是毫无问题。

最后再简单分享点我们聊下来的经验:

1. (在非游戏的领域)即便是国内混乱不堪的 Android,盗版问题也并不严重。自己的 app 统计数据正盗版用户比例大约 20:1。


2. 国内用户的付费比例是低于欧美,但对独立开发的 app 而言并非低得不可接受,只要提供了合适的引导和支付渠道,试用+全功能解锁的模式还是走得通的,并不一定需要贴上满身的牛皮癣广告。


3. 一定要努力区分好目标用户和非目标用户,面对怎么样的评论和反馈都要保持平和的心态。归纳整理用户反馈时,把用户的情感需求和功能需求分类筛选出来。另外最好不要在公开场合以作者的身份回复问题。

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