论基于构件的软件开发在新媒体平台系统的实践
摘要
2021年12月,我所在的团队承接了某大学的媒体中心委托的《新媒体平台》的开发,我在项目中担任系统架构师,主要完成技术方案评估与实现,项目立项论证等工作。该系统以文章阅览功能为核心,分为文章搜索模块、用户评论模块、文章审核模块、用户管理模块、社团管理模块等。本文结合作者的实践,以《新媒体平台》为例,采用Spring Cloud微服务架构,讨论基于构件的软件设计方法在项目中的具体应用,包括构件获取、构件开发、基于构件组装的系统开发三个阶段。在构件获取阶段通过对接现有系统、使用构件库、集成第三方软件来实现需求,在构件开发阶段使用了多种设计模式来保证构件的可重用性,在构件组装阶段使用了同步消息、异步消息、工作流方式来实现不同业务类型下构件的组合。最终项目顺利上线并稳定运行,获得用户一致好评。
正文
随着移动信息化技术的迅猛发展,自媒体平台日益增多,各种平台之间的切换十分繁琐,每次都要在不同的平台发布同一内容,不利于媒体中心实时发布信息和全校师生阅览且不便于管理,而校园官网又不便于发布日常文章。为了解决这一问题&#