实验三文件读取

实验目的

练习函数和数组的使用

实验几个有趣的排序方法

实验内容

  1. 从文件中读取数组信息

在本实验中,使用文本文件记录数组,编写代码从文件中读取数组的数据。比如在文本文件“array.txt”中保存了一维数组,文件第一行是数组元素的个数,第二行是以空格间隔的数组元素,如图所示:

由于我们还没学习C++的文件读写,所以暂时使用C标准库的文件读写函数来读取文件中的数组信息。

利用读入的数组,完成以下数组排序算法:

1.猴子排序

1)问题描述

一只猴子一直在打印机上胡乱打字,只要有无限的时间,总有一天可以恰好打印出一部莎士比亚的著作。这个理论同样可以用在排序上面。如果我们给数组随机排列顺序,每一次排列之后验证数组是否有序,只要次数足够多,总有一次数组刚好被随机成有序数组。

这样的排序算法和猴子用打印机打出莎士比亚著作的理论很相似,所以被称为“猴子排序”。

2)设计思路

如何对数组元素进行随机排列?一个可行的方法是随机挑选数组中的两个元素,交换它们的位置,重复多次就得到一个随机后的数组。使用C语言和C++语言的标准库函数都可以实现。

C方法:

如果使用C语言系统库,可以使用rand()函数。库函数rand()可以产生在[0, RAND_MAX]范围内的随机整数,可在程序中直接使用,其中RAND_MAX是系统库内定义的宏,代表rand()函数可以产生的最大的整数。通过取余操作可以把生成的整数变换到你想要的范围。例如:rand() % n 会生成[0, n-1]之间的整数。以上函数均在C的标准库stdlib.h中,如果在标准C++项目中,应该使用#include <cstdlib>这个预处理指令。

需要注意的一点是,计算机产生的随机数都是伪随机数,即看起来是随机的,但是如果不做好随机数产生器的初始化,那么每次得到的随机数序列都是相同的。为了程序每次运行得到不同的随机数序列,需要在每次程序运行时给随机数产生器一个不同的种子(基本上就是一个无符号整数)。当然你可以每次让用户输入一个整数作为种子,但是这样肯定会让用户抓狂。比较通用的办法是使用当前系统的时间,比如把当前日期的年月日时分秒的数字加在一起作为种子,这样遇到相同种子的概率是很低的。C标准库里有time函数,该函数返回当前时间,作为随机数种子传给srand函数:srand((unsigned int)time(0)),这样每次程序运行时rand函数就会产生不同的伪随机数序列。

  1. srand((unsigned int)time(0));  
      
    unsigned int a[5];  
    for (int i = 0; i < 5; i++)  
        a[i] = rand();  

每次运行上面代码时,数组a里的元素都是不同的随机整数。如果没有srand那行,那么每次运行程序数组a里面的随机数都是相同的,可以自己注释掉试试看。

有了随机数就可以利用它产生随机的数组下标,多次随机交换2个数据元素,得到一个随机排列的数组。

C++的方法:

C++标准库提供了将容器元素随机排序的shuffle方法。关于什么是“容器”等我们学习C++的泛型编程时会讲,现在可以简单地理解,数组就是一种存放数据的容器。

如果你使用的是比较老版的C++标准,比如C++0x,那么可以使用random_shuffle函数。需要添加如下头文件:

#include <algorithm>    // std::random_shuffle  
#include <ctime>        // std::time  
#include <cstdlib>      // std::rand, std::srand  

在有些标准库实现版本里(Windows下的MinGW64,v6.0),random_shuffle函数的随机种子可以由srand函数设定,而有些实现版本不行,那么可以自己定义一个基于rand函数的随机数产生函数:

/ random generator function:  
int myrandom (int i) { return std::rand()%i;}  

在主函数里,可以调用random_shuffle函数对数组进行乱序:

std::srand ( unsigned ( std::time(0) ) );  

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  

// using built-in random generator:  
std::random_shuffle ( a, a+5 );  
  
// using myrandom:  
std::random_shuffle ( a, a+5, myrandom);  

上面2种不同的random_shuffle函数调用方法,第二个是使用了我们自己定义的随机数产生器,可以根据自己编译器的实现看看两种方法的不同。

如果你使用的是比较新的C++标准,比如C++17删除了C++0x的random_shuffle函数,程序应该使用C++11添加进去的std::shuffle函数。首先需要添加下面的头文件:

#include <algorithm>    // std::shuffle  
#include <random>       // std::default_random_engine  
#include <chrono>       // std::chrono::system_clock  

这样就可以把一个数组里的元素进行随机排列。

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  
// 利用系统时间获得一个随机数种子  
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();  
shuffle(a, a+5, std::default_random_engine(seed)); // 数组a里面的元素已被乱序  

2.珠排序

这个排序算法和算盘相似。见过算盘的人都知道,算盘上有许多圆圆的珠子被串在细杆上,就像下面这样:

如果把算盘竖起来,会发生什么呢?算盘上的小珠子会在重力的作用下滑到算盘底部,就像下面这样:

这里有一个很神奇的细节:如果统计每一横排珠子的个数,你会发现下落后每一排珠子数量恰好是下落前珠子数量的升序排列!

比如上面的例子,下落前后每一横排的珠子数量:

那么,我们可以模拟珠子下落的原理,对一组正整数进行排序。用二维数组来模拟算盘,有珠子的位置设为1,没有珠子的位置设为0。那么,一个无序的整型数组就可以转化成下面的二维数组:

接下来,我们模拟算盘珠子掉落的过程,让所有的元素1都落到二维数组的最底部:

最后,把掉落后的 “算盘” 转化成一维有序数组:

这样,排序就完成了。这个排序算法有一个非常形象的名字:珠排序。请你用代码实现这个算法吧。

3.面条排序

如果桌子上有一把长短不一的面条,此时你将面条立起来,下端平放在桌面上,此时你用手掌在空中从上往下缓慢移动,慢慢的,你的手掌触碰到了一根面条(这根面条是最高的),你将这根面条抽走(抽走的面条当然想怎么吃就怎么吃),手继续慢慢向下移动,这时,你又碰到了倒数第二高的面条,你又将其抽走,。。。。

算法中,我们用一个数模拟手,每次-1,为了不至于手掌无处安放,我们将手直接放在最高的面条的顶端。

请你用代码实现这个算法吧。

源代码

/*将四个实验放在了一个文件里实现分别命名了三个不同的数组和一个主数组来完成这四个实验*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	/*实验1:读取文件中的数组个数和数组;*/
	/*----------------------------------------------------*/
	FILE* fp;
	srand(time(0));
	int n;//此为数组长度
	fp = fopen("C:\\Users\\34707\\Desktop\\array.txt", "r+");//此文件路径根据需要可以更改
	if (fp == NULL)
	{
		printf("打开失败");
		exit(0);
	}
	fscanf(fp, "%d", &n);//不知道为什么这里是警告
	printf("%d\n", n);
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k;
	int a[100],x[100],y[100];//方便以下三个排序实验
	while (i < n)
	{
		fscanf(fp, "%d", &a[i]);//不知道为什么这里是警告
		x[i] = a[i];
		y[i] = a[i];
		i++;
	}
	i = 0;
	while (i < n)
	{
		printf("%d ", a[i++]);
	}
	printf("\n");
	
	/*实验2:猴子排序*//*采用降序*/
	/*----------------------------------------------------*/
	int a1, b, t;//定义三个数分别为俩个交换数一个临时数
	a1 = rand() % 5;
	b = rand() % 5;
	int key = 0;//作为一个标识判断是否数组已经有了顺序
	while (1)
	{
		t = a[a1];
		a[a1] = a[b];
		a[b] = t;
		a1 = rand() % 5;
		b = rand() % 5;
		key = 0;
		for (i = 0; i < n - 1; i++)//开始判断排序是否完成
		{
			for (j = i + 1; j < n; j++)
			{
				if (a[i] >= a[j])
				{
					break;
				}
				else
				{
					key++;
				}
			}
		}
		if (key == (n * (n - 1) / 2))
		{
			break;
		}
	}
	printf("实验二:猴子排序之后的结果:\n");
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
	/*实验3:珠子排序*//*采用降序*//*用x[100]*/
	/*----------------------------------------------------*/
	int max=x[0];
	int h= 0;
	for (i = 1; i < n; i++)
	{
		if (max < x[i])
		{
			max = x[i];
		}
	}
	int u[100][100]={0};
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = x[i]-1; j >=0; j--)
		{
			u[i][j] = 1;
		}
	}
	/*打印算盘原型*/
	printf("算盘为:\n");
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = 0; j < max; j++)
		{
			printf("%d", u[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	/*进行对算盘的操作*/
	int sum_s=0;
	for (j = 0; j <max; j++)
	{
		sum_s = 0;
		for (i = 0; i <n; i++)
		{
			sum_s += u[i][j];
			u[i][j] = 0;
		}
		for (k = 0; k<sum_s; k++)
		{
			u[k][j] = 1;
		}

	}
	printf("算盘之后的算盘:\n");
	for (i = n-1; i >=0; i--)
	{
		for (j = 0; j < max; j++)
		{
			printf("%d", u[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		x[n - i - 1] = 0;
		for (j = 0; j < max; j++)
		{
			x[n - i - 1] += u[i][j];
		}
	}
	printf("实验三:算珠排序的结果:\n");
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", x[i]);
	}
	printf("\n");
	/*实验4:面条排序*//*采用降序*//*用z[100]*/
	/*----------------------------------------------------*/
	printf("面条排序之前的数组为:\n");
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", y[i]);
	}
	printf("\n");
	int max_m=y[0];
	int y_1[100]={0};
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		if (max_m < y[i])
		{
			max_m = y[i];
		}
	}
	int shou = max_m;//将最大值当成手的高度
	i = 0; j = 0;
	while (1)
	{
		for (i = 0; i < n; i++)
		{	
			if (shou == y[i])
			{
				y_1[j] = shou;
				j++;
			}
		}
		shou--;
		if (y_1[n-1] != 0)
		{
			break;
		}		
	}
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		y[n-i-1] = y_1[i];
	}
	printf("实验4:面条排序的结果为:\n");
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", y[i]);
	}
	return 0;
}

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