运算符..

运算符

01.算数运算符的基本用法

算术运算符; 自增自减运算符; 赋值运算符; 关系运算符; 逻辑运算符; 三元运算符; 运算符优先级

算数运算符: + - * / %(取模 取余)

  • 如果在计算时有小数参与,结果有可能是不精确的 整数参与计算,结果只能得到整数

  • 需求:键盘录入一个三位数,将其拆分为个位 十位 百位后 打印在控制台

    公式总结: 1.个位: 数值%10 2.十位:数值/10%10 3.百位:数值/100%10 4.千位:数值/1000%10 ...

02.类型转换的分类

类型转换:隐式转换(自动类型提升) 强制转换

  • 隐式转换:取值范围小的数值 → 取值范围大的数值

  1. 取值范围小的,和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算

  2. byte short char 三种类型的数据在运算的时候,都会直接先提升为int,然后再进行计算

  • 强制转换:取值范围大的数值 → 取值范围小的数值

格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强转的数据 例: double a = 12.3;

int b = (int) a ;

03.字符串和字符的加操作

  • 当+操作中出现字符串时,这个+是字符串的连接符,而不是算术运算符了,会将前后的数据进行拼接,并产生一个新的字符串; 连续进行+操作时,从左到右逐个进行

  • 当"字符+字符"或"字符+数字"时,会把字符通过ASCII码表查询到对应的数字再进行计算 a→97 A→65

04.自增自减运算符

++ 变量值加1 ** 变量值-1 (++和--既可以放在变量的前边,也可以放在变量的后边)

  • 两种用法:

    1. 单独使用:++和--无论是放在变量的前边还是后边,单独写一行结果是一样的

    2. 参与计算:

      (1)先用后加: int a = 10; (2)先加后用: int a = 10;

    int b = a++; int b = ++a;

    此时, b=10 a=11 此时, b=11 a=11

05.赋值运算符和关系运算符

赋值运算符分类:

符号作用说明
=赋值
+=加后赋值a+=b,将a+b的值给a
-=减后赋值
*=乘后赋值
/=除后赋值a/=b, 将a÷b的商给a
%=取余后赋值a%=b, 将a÷b的余数给a

  • -=; +=; *=; /=; 底层都隐藏了一个强制类型转换

    short s = 1;

    s+=1; 等同于: s = (short)(s+1)

关系运算符/比较运算符的分类:

符号说明
==a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false
!=a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false
>a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false
>=a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false
<a<b,判断a是否小于b,成立为true,不成立为false
<=a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false
  • 关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false.

06.逻辑运算符

符号作用说明
&逻辑与(且)并且,两边都为真,结果才是真
|逻辑或或者,两边都为假,结果才是假
^逻辑异或相同为false , 不同为true
!逻辑非取反(不要写多次 就写一个)

  • 短路逻辑运算符

符号作用说明
&&短路与结果和&相同,但是有短路效果
||短路或结果和|相同,但是有短路效果

短路效果: 当左边的表达式能确定最终的结果,那么右边就不会参与运行了

例: int a = 10;

int b = 10;

boolean result = ++a < 5 && ++b<5;

System.out.println(result); // faslse

System.out.println(a); // 11

System.out.println(b); // 10 (左边已经判断++a < 5是faslse了 所以右边++b就不会再运行了)

07.三元运算符

  • 三元运算符/三元表达式:

格式: 关系表达式 ? 表达式1 : 表达式 2 ; 为真,则执行表达式1 ; 为假,则执行表达式2

范例: int max = a > b ? a : b; 把三元运算符的结果赋值给一个变量

System.out println(a > b ? a : b); 把三元运算符的结果直接打印

  • 在IDEA中使用 ctrl+alt+L 自动格式化代码(对齐)

  • 运算符的优先级: 记住 () 优先于所有运算符 即可

08.原码、反码、补码

  • 原码:十进制数据的二进制表现形式,最左边是符号位,0为正,1为负

  • 反码:正数的补码反码是其本身,负数的反码是符号位保持不变,其余位取反

  • 补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在其反码的基础上+1 (计算机中的存储和计算都是以补码的形式进行的)

其他的运算符:(用原反补解释)

运算符含义运算规则
&逻辑与0为false 1为true
|逻辑或0为false 1为true
<<左移(左移一次 * 2 ; 两次 * 4 ...)向左移动 低位补0
>>右移(右移一次 / 2 ; 两次 / 4 ...)向右移动 高位补0或1
>>>无符号右移向右移动 高位补0
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