第一章:C++入门
1.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然**后接一对{}**即可,{}中即为命名空间的成员。
//普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
2.2 命名空间的使用
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
//1、加命名空间名称及作用域限定符
//(麻烦但最规范)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
//2、使用using namespace 命名空间名称引入
//相当于库里面的东西都到全局域了
//(看起来方便,如果我们自己定义的东西跟库冲突了就没办法解决了)
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
//3、使用using将命名空间中成员引入
//相当于把部分常用的库里面的东西展开
//(针对1和2的折中方案)
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.C++输入&输出
#include<iostream>
int main()
{
int a=10;
int* p=&a;
std::cout<<"Hello world!!!"<<std::endl;
std::cout<<a<<"."<<p<<std::endl;
std::cout<<"输入:";
std::cin>>a;
std::cout<<a<<std::endl;
return 0;
}
//Hello world!!!
//10.x
//输入:100
//100
-
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。 -
使用C++输入输出更方便,自动识别类型,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
(原理:函数重载+运算符重载)
4.缺省重载
——调用时更灵活
- 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
- 缺省参数分类
//全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//注意:
//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
//缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//缺省值必须是常量或者全局变量
//C语言不支持
5.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
//注意:
//无法重载仅按返回类型区分的函数
//也不能让多个重载函数实例与参数列表匹配(调用不明确)
5.2 名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线,这将使得函数名没有唯一性,无法区分
C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,被重新修饰后的名字中包含了函数的名字以及参数类型。
这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。
只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
5.3 extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
6.引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
//注意:
//引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
-
引用在定义时必须初始化
-
一个变量可以有多个引用
-
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // ra引用a属于权限放大,不行
const int& ra = a;
int b = 10;
int& rb = b;
const int& crb = b; //crb引用b属于权限缩小,可以
int c = 10;
double d = 3.14;
d = c;//隐式类型转换,中间会产生一个double类型的临时变量
//double& rc = c; //rc不是c的别名,是临时变量的别名
const double& rc = c;//临时变量具有常性,需要加个const
}
6.4 使用场景
//做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//做返回值(特殊场景下)
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n; //传引用返回,返回的是n的别名
}
一个有趣的例子:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is : " << ret << endl;//越界访问
return 0;
}
//Add(1, 2) is : 7
//注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用的效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就会更低。 传引用可以提高效率,并且可以避免深拷贝,不过不能乱用。
/* example——作为参数 */
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time :" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
TestRefAndValue();
return 0;
}
//TestFunc1(A)-time :10
//TestFunc2(A&)-time:0
/* example——作为返回值 */
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time :" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
TestRefAndValue();
return 0;
}
//TestFunc1 time:187
//TestFunc2 time:2
6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
/*调用这个Swap()需要建立栈帧
void Swap(int &x,int &y){
int temp = y;
y = x;
x = temp;
}
*/
//为了避免小函数建立栈帧的消耗,C语言提供了宏函数支持
//宏函数缺点:不支持调试;语法复杂(容易出错);没有类型安全的检查
//例如:ADD宏函数:#define ADD(x+y) ((x)+(y))
//为了解决宏函数的缺点,C++提供了内联函数
inline Swap(int &x,int &y){
int temp = y;
y = x;
x = temp;
}
int main(){
int x=0;
int y=1;
Swap(x,y);
return 0
}
7.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数;频繁调用的小函数,建议定义成inline
-
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
-
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
【面试题】
宏的优缺点?
优点:①增强代码的复用性。
②提高性能。
缺点:①不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
②导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
③没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
①常量定义 换用const
②函数定义 换用内联函数
8.auto关键字(C++11)
8.1 简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main(){
int a = 10;
auto b = a; //类型声明成auto,可以根据a的类型自动推导b的类型
auto ap = &x; //ap为int*类型
return 0;
}
8.2 使用细则
①auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
②在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
③不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9.基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array) //写,得加&
e *= 2;
for(auto e : array) //读
cout << e << " ";
return 0;
}
//与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
①for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
②迭代的对象要实现++和==的操作。
10.指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码 :
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0**,或者被定义为无类型指针**(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如 :
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。*
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
-
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
-
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
-
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。