掉落的方块
在无限长的数轴(即 x 轴)上,我们根据给定的顺序放置对应的正方形方块。
第 i 个掉落的方块(positions[i] = (left, side_length))是正方形,其中 left 表示该方块最左边的点位置(positions[i][0]),side_length 表示该方块的边长(positions[i][1])。
每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。
方块的底边具有非常大的粘性,并将保持固定在它们所接触的任何长度表面上(无论是数轴还是其他方块)。邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性。
返回一个堆叠高度列表 ans 。每一个堆叠高度 ans[i] 表示在通过 positions[0], positions[1], …, positions[i] 表示的方块掉落结束后,目前所有已经落稳的方块堆叠的最高高度。
示例 1:
输入: [[1, 2], [2, 3], [6, 1]]
输出: [2, 5, 5]
解释:
- 第一个方块 positions[0] = [1, 2] 掉落:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-R0Lp0BGi-1653622335021)(src\3-1.png)]
方块最大高度为 2 。
- 第二个方块 positions[1] = [2, 3] 掉落:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JfN4NnBz-1653622335022)(src\3-2.png)]
方块最大高度为5。
大的方块保持在较小的方块的顶部,不论它的重心在哪里,因为方块的底部边缘有非常大的粘性。
- 第三个方块 positions[1] = [6, 1] 掉落:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TpASFGpL-1653622335023)(src\3-3.png)]
方块最大高度为5。
因此,我们返回结果[2, 5, 5]。
示例 2:
输入: [[100, 100], [200, 100]]
输出: [100, 100]
解释: 相邻的方块不会过早地卡住,只有它们的底部边缘才能粘在表面上。
解:
思路:
用数组 heights 来记录各个方块掉落后的高度,对于第 i 个方块,暴力枚举之前已经掉落的方块,如果两者底部有重叠,就更新heights
class Solution {
public:
vector<int> fallingSquares(vector<vector<int>>& positions) {
int n = positions.size();
vector<int> heights(n,0);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
int left1 = positions[i][0];
int right1 = positions[i][0] + positions[i][1] - 1;
heights[i] = positions[i][1];
for (int j = 0; j < i; j++) {
int left2 = positions[j][0];
int right2 = positions[j][0] + positions[j][1] - 1;
if (right1 >= left2 && right2 >= left1) {
heights[i] = max(heights[i], heights[j] + positions[i][1]);
}
}
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
heights[i] = max(heights[i], heights[i - 1]);
}
return heights;
}
};
= max(heights[i], heights[i - 1]);
}
return heights;
}
};