数组小练习(1)——三子棋

数组小练习(1)——三子棋

一、游戏介绍

三子棋,在一个3*3组成的棋盘上,只要一方将自己的三个棋子走成一条线,就算胜利,如果棋盘上下满棋子却没有分出胜负则算平局。

二、编程思路

用一个3*3的二维数组来存储玩家与电脑下棋数据;

用"*“表示玩家下的棋子,”#"表示电脑下的棋子;

电脑下棋用rand函数模拟;

三、代码

ThreeChess.h(函数声明)

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下子
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

ThreeChess.cpp(游戏的函数具体实现)

#include"ThreeChess.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	printf("请输入坐标:");
	while (1) {
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else {
			printf("该坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++) {
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][2] != ' ') {
		return board[2][2];
	}
	if (isFull(board, row, col) == 1) {
		return 'q';
	}
	return 'c';
}

test.cpp(测试)

#include"ThreeChess.h"
void menu() {
	printf("****************************************\n");
	printf("**********       1. play      **********\n");
	printf("**********       0. exit      **********\n");
	printf("****************************************\n");
}
void threeChess() {
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c') {
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'q') {
		printf("平局\n");
	}
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			threeChess();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四、改进思路

1.可以优化电脑的下棋思路,当电脑检测到自己已经两字连续时,会尝试获取胜利;另一方面,当电脑检测到玩家即将胜利时会进行拦截,尝试胜利的优先级高于拦截。

2.可以将三子棋拓展成五子棋,增加策略性。

3.增加可视化。

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