排雷小游戏(C语言)

游戏前言准备

1.使用二维数组初始化扫雷的游戏布局,通过改变数组的行列来改变,用ROW来规定数组行数,COL来规定数组列数,扫雷需要用到两个二维数组,一个数组用来存放雷的信息,一个数组用来存放显示界面信息,因为害怕边界越界所以使用ROW+2和COL+2的数组避免越界;

2.使用二维数组显示扫雷游戏界面,除了显示数组信息外,还需要在第一行和第一列显示坐标便于玩家确定排雷时的坐标;

3.设置雷区,根据游戏难度来随机放置固定个数的雷,使用#define定义好随时改变值以达到不同的雷的个数;

4.排雷,每当玩家选择的这个坐标没雷时,则计算这个坐标周围一圈八个格子的雷的个数。

5.判断输赢,如果玩家踩到雷,则直接游戏结束,若未排的区域个数等于雷的个数且玩家没被炸死,则玩家赢。

一、建立游戏菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   扫雷游戏    ********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.play     ********\n");
	printf("*********    0.exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("********************************\n");
}
nt main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

二、建立棋盘

void init_broad(char broad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			broad[i][j] = set;
		}
	}
}

三、初始化棋盘

void display_broad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", broad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

四、布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = DEFAULT_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

五、排查雷并判断是否踩雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					display_broad(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, row, col);
					show[x][y] = count + '0';
					display_broad(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_broad(mine, ROW, COL);
	}
}

六、源码

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   扫雷游戏    ********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.play     ********\n");
	printf("*********    0.exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//设计数组存放信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_broad(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_broad(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	display_broad(show, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_broad(char broad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			broad[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_broad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", broad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = DEFAULT_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了\n");
					display_broad(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, row, col);
					show[x][y] = count + '0';
					display_broad(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - DEFAULT_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_broad(mine, ROW, COL);
	}
}

3.game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define DEFAULT_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_broad(char broad[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void display_broad(char broad[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


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