三子棋游戏实现(c语言)

我们想要完成一个真正的项目,我们需要先创建一个(test.c)文件存放主函数部分;再创建一个(game.c)文件去完成游戏的基本逻辑;最后,用(game.h)文件来包含我们使用的头文件。

一、三子棋游戏实现的思路

1.创建一个菜单让玩家选择,进入或退出
2.创建一个棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.电脑落子
6.判断输赢的条件


1.菜单界面

菜单,我们直接使用printf函数来实现。

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

在这里插入图片描述

2.主函数的构建

当我们在游戏结束之后,依然是想玩,我们这里就要用到循环结构。

代码实现

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.创建棋盘

因为我们是三子棋,所以只需要一个3行3列的棋盘

void game()
{  
   //使用一个二维数组来存放数据
   char board[ROW][COL]={0};
}

此处我们使用了宏定义来初始化棋盘的大小

在“game.h"头文件中声明这个初始化函数

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_borad(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c中初始化棋盘

void init_borad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

void display_borad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
			//打印棋盘的分割行
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家落子

二维数组中,直接输入在坐标

这里需要判断,棋盘坐标之前已经是否落过位并且判断输入坐标是否违规

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>\n");
		printf("请输入要下到的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑落子

我们使用用时间戳来生成一个随机数,并把数控制在0-2之间
因为随机数时间戳只需要产生一次,所以我们放在main函数中

srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑不需要判断,电脑只要在那个位置下不了,那么电脑就会重新产生新的坐标

7.判断输赢

1.玩家赢----->返回 ‘*’
2.电脑赢----->返回’#‘
3.平局-------->返回Q
4.继续--------->返回C

har is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
	//判断行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
	//判断列
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
	//判断主对角线
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
	//判断副对角线
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_fun(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

二、总代码

1.game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_borad(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_borad(char board[ROW][COL], int row,int col);

//玩家界面
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑界面
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断赢的条件
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_borad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_borad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>\n");
		printf("请输入要下到的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_fun(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_fun(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_borad(board, ROW, COL);
	display_borad(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		display_borad(board, ROW, COL);
		computer_move(board, ROW, COL);
		if(ret != 'C')
		{
			break;
		}
		display_borad(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_borad(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

@_@看一遍一定不会吧!!!@ _@
快!快!快!
自己快敲一遍

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