c++开局篇(命名空间)

开始启航咯!!!
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一、c++中的关键字

我们在c++中一共有63个关键字。
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二、命名空间

首先,我们要理解为啥会有一个命名空间在c++中出现,其实这是为了弥补C语言的不足。因为在我们使用有些变量名的时候,我们有时会将变量名命名为与有些头文件包含的函数命名相同,这个时候将会出现命名冲突的问题。

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的使用就是为了这种问题。

在这里我们举一个例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}//在这里rand函数在#include<stdlib.h>的这个头文件所包含

对此,我们将开始定义命名空间

1.命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1.namespace zyq   //在这里的namespace后面所跟的只是自己定义的这个命名空间的名字
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int rand = 10;
 
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 
struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

2.我们在使用命名空间时我们的命名空间可以嵌套使用
我们可以在一个命名空间里面再定义一个命名空间
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
 {
     return left + right;
 }
namespace N2
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}

3.在使用命名空间时,我们可以定义相同名字的命名空间,
最后他们都会合并为一个命名空间,在这里我们在同一个工程中的相同
名字的命名空间就可以合并
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

这里就是说在这个命名空间中的可以理解为定义了一个局部变量。

2.命名空间的使用

在这里我们提出一种c++的我们提供的标准库的命名空间。

0.c++命名空间标准库

在这里我们先提出一个使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

命名空间的使用一共有三种办法

命名空间的定义
namespace N
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int a = 0;
 int b = 1;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}

1.加命名空间名称及作用域限定符(::)

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);//命名空间::成员
    return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

在这里,这个用法就是将我们在程序中需要多次使用的成员直接从命名空间中提取出来,来像我们平常使用变量时直接使用。

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

三、 C++输入&输出

我们在C语言中我们使用printf和scanf进行输入输出

在c++中我们使用coutcin进行输出和输入

在这里,我们来看一个具体的使用

#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;//在这里endl相当于换行的作用
return 0;
}

注意说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型

在使用cin和cout时,不需要注明变量的类型,它会自动的去识别

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

四、缺省参数

1.缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

2. 缺省参数分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

2.半缺省参数

注意:

1.半缺省参数要从右向左来给出的,不能间隔
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

解释1

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

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解释2

我们在使用缺省函数时如果声明和定义都进行了缺省参数的赋值时就会出现
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五、函数重载

1.函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

在这里我们的函数重载就可以在哪种场景下使用呢?比如,它其实可以在我们使用交换函数时,不同的数据类型所使用的函数名可以相同,然后让c++自动的去根据数据类型去匹配可使用的函数。

注意这三种不同都可以构成函数重载,返回值不同无法构成函数重载

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

2.函数重载的原理

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
通过这个c++就可以识别函数是否构成函数重载

六、引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

这里,我们举一个现实中的例子,有一个人他叫王明,家里人喜欢叫他明明,朋友喜欢叫他小明。 在这里,王明,明明,和小明都是同一个人。所以我们的引用也是这样的。

这就是引用(起别名的方法)
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

3.常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量,
    //这里相当于权限的放大,同一个东西,他的别名没有了常属性
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

4.使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

这里,它的作用与指针相同,都有相同的地址,在这个地址上进行改变影响参数的值。

2.做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

问题:
下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

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在这里,ret引用的就是ADD函数的返回值,但是ADD函数中都是局部变量,所以在运行结束后,就会销毁栈帧,但是,销毁了栈帧在这台机器上那块空间还存在,所以在第二次执行后会覆盖上一次的结果,当你拿着上一次的地址去访问时,就会得出第二次覆盖后的结果,所以这里的结果就是7。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

1.函数参数
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

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2.返回值参数
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

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总之,通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但是,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

得出汇编代码:
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通过转到反汇编,我们发现引用和指针在底层实现上相同。
引用与指针的不同

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

结束语

这次,我们通过了解c++比之C语言所改进的六个方面去了解和认识c++,开启了我们在c++启航路上的开局篇!!!
我们下次再见哦 ^_^
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