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原创 生命周期-typescrits

针对不同的函数运行,有不同的解决方案。

2024-07-01 11:37:19 115

原创 12、链表—Typescript

在Ts中,关于链表的一些基本操作,同C++类似。让我们来看看在Typescript中,我们改如何对链表进行操作。

2024-06-28 17:47:49 79

原创 工厂模式-设计模式

当你需要在类型中输出不一样的参数属性时,可以通过相对应的方式,创造相对应的对象。

2024-06-28 17:25:05 92

原创 观察者模式-设计模式

对于类中属性或者方法发生变化时,采用观察者模式对其进行监听功能,做出变化。

2024-06-28 16:53:18 79

原创 代理模式-设计模式

代理模式主要是将管理与计算分开进行,避免在直接访问对象时,遇到的一些问题,从而对一个对象执行一些控制或处理。

2024-06-27 20:41:06 94

原创 设计模式-单例模式

为了避免外部环境对内部类进行修改,同时也为了控制实例数目,节省资源空间,我们可以利用单例模式来解决这一问题。单例模式就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点/全局方法来访问该实例。应用实例:每个班一个班主任,一个公司一个老板。

2024-06-27 20:26:27 363

原创 11、正则表达式

正则表达式主要用于对输入参数的规范和要求,一般用与用户的注册登录以及命名数量等。

2024-06-27 16:46:25 108

原创 10、回调

函数传递参数,即对对象进行方法的调用。

2024-06-27 16:18:59 80

原创 9、元组与数组

元组定义的类型和位置都不可以改变,必须按照要求规范进行修改参数。数组在编译中有很重要的作用,让我们开始学习一下吧。每个元素都有其对应的位置和内容,一一对应。

2024-06-27 16:06:16 433

原创 8、泛类型与弱类型

在项目中,我们通常会遇见更多功能性方法,比如传入传出,在typescripts中,我们可以学到强类型和弱类型的区别。

2024-06-26 20:45:05 181

原创 7、命名空间-typescript

在一个工程文件中,为了避免出现两个相同的类,我们可以使用到命名空间-”namespace“

2024-06-26 17:28:13 321

原创 6、接口及属性-typescipts

学习接口,对类的属性进行定义和规定。

2024-06-26 17:11:31 234

原创 5、继承与抽象-typescript

继承在类的拓展使用中起到非常重要的作用,今天来总结一下继承及抽象类的概念和应用。

2024-06-25 12:28:35 227

原创 4、面向对象-typescript

从面向过程转向面向对象,是一个由简易到复杂的过程,主要更多的考虑到对象的属性,方法,行为等。

2024-06-24 17:51:15 516

原创 3、函数-Typescript

简单来说,函数相当于一个流水线,包含输入与输出。输入为参数,输出为返回值。

2024-06-24 15:36:14 156

原创 Unity网络通讯-三次握手、四次挥手

“三次握手”、“四次挥手”确保了TCP连接的可靠性和有序性,使得数据传输能够稳定安全进行和终止。

2024-05-23 15:59:41 181

原创 C语言-函数的递归、函数指针

关于函数的进阶主题,包括函数的递归、函数指针的高级用法、函数式编程

2024-05-17 01:58:34 208

原创 C语言-函数指针、函数参数、函数库定义

高级的函数概念和技巧,以及如何将函数组织成库以便在多个程序中重用。

2024-05-17 01:47:54 237

原创 C语言-函数的深入学习

深入学习函数的参数传递、函数的返回值、函数的递归调用以及函数的作用域和生命周期等

2024-05-17 01:37:59 278

原创 C语言-函数

学习函数是C语言编程中非常重要的一部分,因为函数使得代码模块化、可重用,并且提高了代码的可读性和可维护性。

2024-05-17 01:26:57 116

原创 C语言-控制流语句、输入输出

学习C的控制流语句和基本的输入输出操作

2024-05-17 01:03:28 180

原创 Cocos-多层次细节(level of details:LOD)

多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。

2024-05-17 00:49:36 226

原创 Cocos-Asset Bundle

Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个 Asset Bundle 中。

2024-05-16 21:29:20 789

原创 Cocos-场景资源释放检查

如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。有什么办法可以解决内存损耗问题?

2024-05-16 20:53:08 667

原创 Cocos引擎学习-序章

Cocos学习的第一步是安装和配置Cocos引擎以及设置开发环境。

2024-05-11 23:39:39 308 1

原创 C语言-数据类型、变量、语法

让我们深入了解一些基本的概念和语法规则

2024-05-04 11:09:40 189 1

原创 C语言-起步之“HelloWorld”

让我们编写你的第一个简单的C程序来打印出 "Hello, World!"

2024-05-04 10:57:22 115 1

原创 C语言—基础概念

学习C语言是一个很好的开始,因为它是一种通用的、底层的编程语言,可以帮助你理解计算机底层的工作原理。

2024-05-04 10:42:54 132 1

原创 Unity2D-整体构造框架

Unity2D主要框架设计

2024-05-01 20:00:42 20

原创 Unity2D-上升气流

Unity2D实现角色上升气流建立(非代码类)

2024-05-01 18:13:58 93

原创 Robot机械球控制

涉及的动作有walk、run、idle、jump、roll、switchmode等。1、采用Unity自带的Input System插件进行角色的行为控制,将角色的移动、旋转、跳跃、状态转换等功能由插件进行输入控制。通过控制插件来实现输入端设备,例如键盘、鼠标、手柄等等多端控制。3、实现安卓端、IOS端、Window端三端导出,利用InputSystem插件、MobileControl插件实现角色的控制输入。4、代码实现::采用四元数为主体的角色方向控制以及摄像头跟随变化、角度限制、速度顺滑度改善等。

2024-05-01 16:27:06 13

原创 Unity2D-角色爬墙功能

关于Unity2D-角色爬墙功能的方法实现

2024-04-28 17:04:07 392

原创 Python·第四节

基础知识·第四节

2023-01-06 15:25:23 32

原创 Python·第三节

在Python中,只要运算结果是True或False。这样的运算式,都被统一称为布尔表达式。“并且”、“或者”和“非”这三种逻辑运算。布尔数是一种数据类型,它只有“真”(True)和“假”(False)两种值。无论是进行简单的比较运算,还是进行了逻辑运算,或者是混合使用。逻辑运算,是针对多个“真”、“假”命题进行判断的运算。== 等于符号,注意是两个等号,要和=赋值区分开;“并且”、“或者”和“非”是常见的三种逻辑运算。a < b,是“假”的,输出False。a > b,是“真”的,输出True;

2023-01-05 00:49:21 35

原创 Python学习·第二节

代码基础学习

2023-01-03 22:43:12 48

原创 HTML基础学习

HTML基础总结

2023-01-02 12:15:00 192 2

原创 Python自学第一节

Python入门

2023-01-02 12:10:36 34

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