编程题2使用Java的继承关系来描述动物世界的特征和关系。

编程题2使用Java的继承关系来描述动物世界的特征和关系。

( 1 )抽象出项目问题中的对象:动物、老鼠、熊猫。

(2 )抽象出每种对象所具有的性质:名字和食物。

( 3)抽象出每种对象所具有的行为,动物具有吃的行为和睡觉的行为,老鼠除具有动物行为外还具有打洞行为。

(4)抽象出继承关系,老鼠类和熊猫类作为子类继承父类动物类,子类继承父类的属性和方法。

Animal.java
public abstract class Animal{
	public String name;
	public String food;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name=name;
	}
	public String getFood() {
		return food;
	}
	public void setFood(String food) {
		this.food=food;
	}
	public static void Eat() {
		System.out.print("我在吃饭   ");
	}
	public static void Sleep() {
		System.out.print("我在睡觉   ");
	}
	public Animal(String name,String food) {
		this.name=name;
		this.food=food;
	}
}

Mouse.java
public class Mouse extends Animal{
	public Mouse(String name,String food) {
		super(name,food);
	}
	public static void dig() {
		System.out.println("我在打洞");
	
	}
}

Panda.java
public class Panda extends Animal{
	public Panda(String name,String food) {
		super(name,food);
	}
}

AnimalTest.java
public class AnimalTest {
	public static void main(String args[]) {
		Panda panda = new Panda("熊猫","竹叶");
		System.out.print("名字: "+panda.getName()+"\t");
		System.out.println("食物: "+panda.getFood()+"\t");
		Panda.Eat();
		Panda.Sleep();
		System.out.println();
		Mouse mouse = new Mouse("老鼠","大米");
		System.out.print("名字: "+mouse.getName()+"\t");
		System.out.println("食物: "+mouse.getFood()+"\t");
		Mouse.Eat();
		Mouse.Sleep();
		Mouse.dig();
	}
}

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