最简单直接的开动热气球方法——6.17山大软院项目实训

我们思考一下开动热气球的逻辑,通过控制器(手柄)的移动来控制热气球的前进后退以及转向,这不是和人物的基础移动很像吗,那我们可以想到,只要对于热气的y轴移动没有什么要求,那么我们就可以使用一个热气球模型将他直接挂在main camera的下面,然后通过手柄控制人物移动的方式控制热气球的移动,当然为了防止热气球从高空掉下去,我们有两个方法:

1、可以使用一个挂着box collider的空物体放置在空中,然后调整碰撞器的大小,使得他的长宽符合自己对于移动范围的要求。

2、还有一种方法就是直接创建一个box的物体,然后将他的材质设置为透明的,关于透明材质是怎么制作的,我之前的博客有提到,可以看之前的博客。

无论是上面的哪一种方法都可以实现这个功能。

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