C语言——实现简单版扫雷

一、扫雷过程基本解析:(9*9)

1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数

2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了

3.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束

二、游戏具体构建:

1、创建两个二维数组初始化扫雷的游戏布局,数组mine用来存放布置好雷的信息(不能给玩家看),用ROW来规定数组行数,COL规定数组列数;另一个数组show存放排查出雷的信息,因害怕边界越界,使用ROWS(ROW+2)和COLS(COL+2)的数组避免越界。

2、mine数组初始化为‘0’,布置雷的地方改为‘1’;

     show数组初始化为‘*’,排查雷后改为数字字符,即为周围八个位置雷的数量;

    第一行和第一列显示坐标,便于玩家确定排雷时的坐标。

3、设置雷区,根据游戏难度随机放置固定个数的雷(#define EASY_COUNT 10)。

​
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

​

4、排查雷, 首先需要知道玩家输入的坐标是否合法,其次需要判断此位置有没有被排查过,如果没有被排查过,就需要进行递归显示周围雷的数量。

​
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{

				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷(非自动展开)
					//int c = GetMineCount(mine, x, y);
					//show[x][y] = c + '0';
					/*DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;*/

					AutomaticMine(mine, show, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win = CheckShow(show, row, col);
					if (win == EASY_COUNT)
						break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win ==EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

    递归进行自动排雷(显示周围雷的情况)

​
//自动展开
void AutomaticMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count != 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
	else
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y);
		}
		if (show[x - 1][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y - 1);
		}
		if (show[x][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x, y - 1);
		}
		if (show[x +1][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		}
		if (show[x +1][y] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y);
		}
		if (show[x + 1][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		}
		if (show[x ][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x, y + 1);
		}
		if (show[x - 1][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		}
	}
}

​

    计算已经被排查过的位置,进而判断是否还有空位进行排雷游戏

​
//判断结果
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				win++;
		}
	}
	return win;
}

​

三、游戏整体思路、完整代码

1、test.c   -------  测试游戏

2、game.c   -------- 函数实现

3、game.h   ------- 声明函数

1、创建test.c文件

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1. play     *******\n");
	printf("******  0. exit     *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、创建game.c文件

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷-----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷---------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//展示周围8个格子有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//判断结果
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				win++;
		}
	}
	return win;
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while(win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{

				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷(非自动展开)
					//int c = GetMineCount(mine, x, y);
					//show[x][y] = c + '0';
					/*DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;*/

					AutomaticMine(mine, show, x, y);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win = CheckShow(show, row, col);
					if (win == EASY_COUNT)
						break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win ==EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//自动展开
void AutomaticMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	if (count != 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
	else
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y);
		}
		if (show[x - 1][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y - 1);
		}
		if (show[x][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x, y - 1);
		}
		if (show[x +1][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		}
		if (show[x +1][y] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y);
		}
		if (show[x + 1][y-1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x + 1, y - 1);
		}
		if (show[x ][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x, y + 1);
		}
		if (show[x - 1][y+1] == '*')
		{
			AutomaticMine(mine, show, x - 1, y + 1);
		}
	}
}

3、创建game.h文件 

代码如下:

#pragma once//确保头文件只被编译一次


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//判断结果
int CheckShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//自动展开
void AutomaticMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值