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vector的介绍
1: vector是表示可变大小数组的容器。
2:vector就像数组一样,也采用的连续空间来存储元素,这也意味着vector可以采用下标对vector的元素进行访问。
3:vector与普通数组不同的是,vector的大小是可以动态改变的。
4:vector需要分配大小时,其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移入到这个数组当中,并且释放原来的空间。
5:由于vector采用连续的空间来存储元素,与其他动态序列容器相比,vector在访问元素的时候更加高效,在其末尾添加和删除元素相对高效,而对于不在其末尾进行的删除和插入操作效率则相对较低。
vector的使用
vector的定义方式
方式一:构造一个vector类型的容器。
vector<int> v1;
方式二: 构造一个含有n各val的vector容器
vector<int> v2(10, 2);
方式三:vector容器的拷贝构造
vector<int>v3(v2);
方式四:使用迭代器区间构造(该方式也可用于构造其他容器,例如string类型。)
vector<int> v4(v2.begin(), v2.end());
方式6:像C语言定义数组一样定义。
vector<int> v5{ 1,2,3,4,5};
vector的空间增长问题
reserve和resize
reserve说明:
1:改变容器的最大的最大容量,当我们所传的值大于容器当前的
capacity时,会将capacity扩大到该值。
2:当所给值小于容器当前的capacity是,reserve无效果。
resize说明:
1:当所传值大于容器当前的size时,会将size扩大到所传值,扩大的元素为第二个所传值,如果用户没有给出,则编译器会给上缺省值为0;
2:当所传值小于容器当前的size时,则会将vector容器的size缩小到所传值大小。
int main()
{
vector<int> v(10, 2);
v.resize(15);//扩容,并让size()大小为15,5个0用来填充。
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
v.resize(10); //让size()大小变为10,vector容量不变。
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << v.capacity() << endl; //20
return 0;
}
vector的迭代器使用
begin 和end
int main()
{
vector <int>v(10, 6);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << endl;
it++;
}
cout << endl;
}
rbegin和rend
int main()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
//反向迭代器遍历容器:reverse_iterator
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
cout << *rit << " ";
rit++;
}
cout << endl;
return 0;
}
insert 和erase
insert函数可以在目标位置插入1个或者多个指定元素。
erase函数可以删除迭代器指定位置的元素,也可以使用迭代器
进行删除。(左闭右开)
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.pop_back();
//插入位置,插入个数,插入值。
v.insert(v.begin(), 3,1);
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
v.erase(v.begin(), v.begin() + 1);
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
find函数
find函数说明:
使用find函数要确认所要删除位置的迭代器区间,第三个参数则要确定用户所要寻找的值。
如果find函数在所传的迭代器区间找到了目标元素,则返回目标元素迭代器,否则则返回end()位置迭代器。
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1); //尾插元素1
v.push_back(2); //尾插元素2
v.push_back(3); //尾插元素3
v.push_back(4);
v.push_back(5);
vector<int>::iterator it = v.begin();
//在区间寻找值为2的元素,并返回对应迭代器。
//auto 根据后面的返回值类型主动判断。
auto pos = find(it, it + 4, 2);
if ( pos != v,end())
{
//删除pos所指的元素。
v.erase(pos);
}
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
元素访问
vector中除了使用vector迭代器进行访问的,还可以使用[]操作符重载访问。
int main()
{
vector<int> v(10, 1);
//使用“下标+[]”的方式遍历容器
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
另外,vector还支持迭代器,这也就说明vector还支持范围for进行访问。
int main()
{
vector<int> v(10, 6);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
vector迭代器失效问题
1:inserse插入扩容时空间销毁造成野指针问题
例如,当我们从vector容器3的位置前插入30,不对vector进行扩容时,发现程序正常运行。
但是当我们插入数据时要对vector进行扩容却发现程序而不能崩溃了。
void test_vector1()
{
vector <int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
auto p = find(v.begin(), v.end(), 3));
if (p != v.end())
{
v.insert(p, 30);
}
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
}
原因:
当我们插入30时会发生第二次扩容,此时find 找到了vector容器元素为3的位置并返回指向3的迭代器,但是因为vector扩容后会对这原来的vector空间销毁,此时返回的p并不是原来3的迭代器位置,此时p已经变成了野指针,insert时pos会导致导致程序崩溃。
以下insert 和 reserve 方法的底层实现:
pos此时的值已经变成了随机值。
改善方法探讨:
我们可以在扩容后更新pos指向的元素的位置。但是此时又有一个问题,我们在扩容后重新修正了pos的位置时,却发现p依旧是失效的,原因是pos是形参,p是实参。形参的改变并不会影响到实参。
此时,我们可以在pos形参位置加入引用,但是当我们使用
v.begin()为实参传入时,却发现调用不成功,因为此时的v.begin()
返回的值具有常性,权限由小变大。
又或者我们可以返回pos位置的引用,又说明引用的值可以被修改,这又与STL insert方法的实现相违背。
解决方法:
当使用insert后又要使用insert或者erase操作进行扩容或者缩容时,因为在insert时,扩容后已经重新对pos进行赋值,但是因为pos终究是形参的改变无法影响到实参,所以在insert后要使用变量去接受pos的位置。
void test_vector1()
{
vector <int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
auto p = find(v.begin(), v.end(), 3);
if (p != v.end())
{
v.insert(p, 30);
//插入一个数后及时接受pos的位置后才能继进行插入。
auto p = find(v.begin(), v.end(), 3);
v.insert(p, 30);
}
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
}
int main()
{
test_vector1();
}
2:erase删除或者insert插入时元素移动迭代器问题:
如果erase函数具有缩容功能时,也会导致迭代器失效,所以erase之后我们尽量不要直接对它进行访问。
第一种情况:
程序正常运行:
如果我们插入5个元素,当it指向元素5时,it正好指向v.end(),所以程序正常退出。
第二种情况:
程序崩溃:
如果我们插个4个元素,当it指向元素4进行删除后 it++,但是v.end()指向了元素3的下一个位置,而此时it又进行++,与v.end()正好错过了。所以本来应该删除4之后结束循环的,如今只能进行删除。如果一直循环下去的化,it就变成了野指针的,在erase中对野指针访问后就会造成程序崩溃。
第三种情况:
程序结果不对:
STL中的
当我们连续插入偶数时,it指向元素2删除后,原来在2后面的4向前移动了以为,在下一次while循环中,原本it指向4的现在指向了元素3,元素4未被删除。
解决方法:
STL中的erase函数返回值为删除位置的下一个位置的迭代器。
针对插入4个元素时,在不对迭代器i重新赋值时,我们可以当it指向偶数就删除,指向奇数就++;这样在最后删除4后,it就不会像之前++了,此时it指向的位置正好等于v.end(),结束循环。
int main()
{
vector<int> v;
for (size_t i = 1; i <= 6; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0) //删除容器当中的全部偶数
{
//删除后获取下一个元素的迭代器,绝对不能直接访问。
it = v.erase(it);
}
//奇数就跳过一个位置。
else
{
it++;
}
}
return 0;
}
**再例如**:我们在偶数之前插入这个偶数的两倍。
如果我们不对it进行操作,直接让it++后进行访问,
又因为再2的前面插入一个数后,此时的2已经在原来的位置基础上向后移动了以为,这样it又会指向元素2,此刻便会不断循环对2的前面一个元素插入数字。
造成程序崩溃。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/eba06621ba4c43519796bdfd72400ba4.png)
**解决办法**:
我们要解决插入元素后it一直指向同一个数问题,如果it指向偶数,可以在偶数前插入一个术后,it++两次,从而跳过已经插过数的偶数了。如果为奇数,则直接++it。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/fec7f6a771b244b69b8450c067ce093a.png)