C++STL详解(三)——vector的介绍和使用

本文详细介绍了C++标准库中的vector容器,包括其作为动态数组的特点、定义方式、空间增长策略(reserve和resize)、迭代器的使用(begin,end,rbegin,rend)以及插入(insert)和删除(erase)元素的操作。特别讨论了在插入和删除过程中可能导致迭代器失效的问题,并提供了相应的解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vector的介绍

1: vector是表示可变大小数组的容器。
2:vector就像数组一样,也采用的连续空间来存储元素,这也意味着vector可以采用下标对vector的元素进行访问。
3:vector与普通数组不同的是,vector的大小是可以动态改变的。
4:vector需要分配大小时,其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移入到这个数组当中,并且释放原来的空间。
5:由于vector采用连续的空间来存储元素,与其他动态序列容器相比,vector在访问元素的时候更加高效,在其末尾添加和删除元素相对高效,而对于不在其末尾进行的删除和插入操作效率则相对较低。

vector的使用

vector的定义方式

方式一:构造一个vector类型的容器。

vector<int> v1;   

方式二: 构造一个含有n各val的vector容器

vector<int> v2(10, 2);

方式三:vector容器的拷贝构造

vector<int>v3(v2);

方式四:使用迭代器区间构造(该方式也可用于构造其他容器,例如string类型。)

vector<int> v4(v2.begin(), v2.end());

方式6:像C语言定义数组一样定义。

vector<int> v5{ 1,2,3,4,5};

vector的空间增长问题

reserve和resize

reserve说明
1:改变容器的最大的最大容量,当我们所传的值大于容器当前的
capacity时,会将capacity扩大到该值。
2:当所给值小于容器当前的capacity是,reserve无效果。
resize说明
1:当所传值大于容器当前的size时,会将size扩大到所传值,扩大的元素为第二个所传值,如果用户没有给出,则编译器会给上缺省值为0;
2:当所传值小于容器当前的size时,则会将vector容器的size缩小到所传值大小。

int main()
{
	vector<int> v(10, 2);
	v.resize(15);//扩容,并让size()大小为15,5个0用来填充。
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	v.resize(10); //让size()大小变为10,vector容量不变。
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << v.capacity() << endl; //20
	return 0;
}

vector的迭代器使用

在这里插入图片描述

begin 和end

int main()
{
	vector <int>v(10, 6);
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;
}

rbegin和rend

int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
	//反向迭代器遍历容器:reverse_iterator
	vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	while (rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		rit++;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

insert 和erase

insert函数可以在目标位置插入1个或者多个指定元素。
erase函数可以删除迭代器指定位置的元素,也可以使用迭代器
进行删除。(左闭右开)

int main()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1); 
	v.push_back(2); 
	v.push_back(3); 
	v.push_back(4); 

	v.pop_back();

	//插入位置,插入个数,插入值。
	v.insert(v.begin(), 3,1);
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	
	v.erase(v.begin(), v.begin() + 1);
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	
	return 0;
}

find函数

find函数说明:
使用find函数要确认所要删除位置的迭代器区间,第三个参数则要确定用户所要寻找的值。
如果find函数在所传的迭代器区间找到了目标元素,则返回目标元素迭代器,否则则返回end()位置迭代器。


int main()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1); //尾插元素1
	v.push_back(2); //尾插元素2
	v.push_back(3); //尾插元素3
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);


	vector<int>::iterator it = v.begin();

	//在区间寻找值为2的元素,并返回对应迭代器。
	//auto 根据后面的返回值类型主动判断。
	auto  pos = find(it, it + 4, 2);
	
	if ( pos != v,end())
	{
	//删除pos所指的元素。
	v.erase(pos);
	}
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

元素访问

vector中除了使用vector迭代器进行访问的,还可以使用[]操作符重载访问。

int main()
{
	vector<int> v(10, 1);
	//使用“下标+[]”的方式遍历容器
	for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

另外,vector还支持迭代器,这也就说明vector还支持范围for进行访问。

int main()
{
	vector<int> v(10, 6);
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

vector迭代器失效问题

1:inserse插入扩容时空间销毁造成野指针问题

例如,当我们从vector容器3的位置前插入30,不对vector进行扩容时,发现程序正常运行。
但是当我们插入数据时要对vector进行扩容却发现程序而不能崩溃了。

void test_vector1()
{
	vector <int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	auto p = find(v.begin(), v.end(), 3));
	if (p != v.end())
	{
		v.insert(p, 30);
	}
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}

}

原因
当我们插入30时会发生第二次扩容,此时find 找到了vector容器元素为3的位置并返回指向3的迭代器,但是因为vector扩容后会对这原来的vector空间销毁,此时返回的p并不是原来3的迭代器位置,此时p已经变成了野指针,insert时pos会导致导致程序崩溃。
以下insert 和 reserve 方法的底层实现:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
pos此时的值已经变成了随机值。
在这里插入图片描述
改善方法探讨:
我们可以在扩容后更新pos指向的元素的位置。但是此时又有一个问题,我们在扩容后重新修正了pos的位置时,却发现p依旧是失效的,原因是pos是形参,p是实参。形参的改变并不会影响到实参。
在这里插入图片描述
此时,我们可以在pos形参位置加入引用,但是当我们使用
v.begin()为实参传入时,却发现调用不成功,因为此时的v.begin()
返回的值具有常性,权限由小变大。
在这里插入图片描述

又或者我们可以返回pos位置的引用,又说明引用的值可以被修改,这又与STL insert方法的实现相违背。

解决方法
当使用insert后又要使用insert或者erase操作进行扩容或者缩容时,因为在insert时,扩容后已经重新对pos进行赋值,但是因为pos终究是形参的改变无法影响到实参,所以在insert后要使用变量去接受pos的位置。

void test_vector1()
{
	vector <int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	auto p = find(v.begin(), v.end(), 3);
	if (p != v.end())
	{
		v.insert(p, 30);
		   //插入一个数后及时接受pos的位置后才能继进行插入。
		auto p = find(v.begin(), v.end(), 3);
		v.insert(p, 30);
	}
	for (auto e : v)
	{
		cout << e << " ";
	}

}
int main()
{
	test_vector1();
}

2:erase删除或者insert插入时元素移动迭代器问题:

如果erase函数具有缩容功能时,也会导致迭代器失效,所以erase之后我们尽量不要直接对它进行访问。
第一种情况
程序正常运行:
如果我们插入5个元素,当it指向元素5时,it正好指向v.end(),所以程序正常退出。
在这里插入图片描述
第二种情况
程序崩溃:
如果我们插个4个元素,当it指向元素4进行删除后 it++,但是v.end()指向了元素3的下一个位置,而此时it又进行++,与v.end()正好错过了。所以本来应该删除4之后结束循环的,如今只能进行删除。如果一直循环下去的化,it就变成了野指针的,在erase中对野指针访问后就会造成程序崩溃。
在这里插入图片描述
第三种情况
程序结果不对:
STL中的
当我们连续插入偶数时,it指向元素2删除后,原来在2后面的4向前移动了以为,在下一次while循环中,原本it指向4的现在指向了元素3,元素4未被删除。
在这里插入图片描述
解决方法
STL中的erase函数返回值为删除位置的下一个位置的迭代器。
在这里插入图片描述

针对插入4个元素时,在不对迭代器i重新赋值时,我们可以当it指向偶数就删除,指向奇数就++;这样在最后删除4后,it就不会像之前++了,此时it指向的位置正好等于v.end(),结束循环。

int main()
{
	vector<int> v;
	for (size_t i = 1; i <= 6; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0) //删除容器当中的全部偶数
		{
		//删除后获取下一个元素的迭代器,绝对不能直接访问。
			it = v.erase(it); 
		}
		//奇数就跳过一个位置。
		else
		{
			it++; 
		}
	}
	return 0;
}



**再例如**:我们在偶数之前插入这个偶数的两倍。
如果我们不对it进行操作,直接让it++后进行访问,
又因为再2的前面插入一个数后,此时的2已经在原来的位置基础上向后移动了以为,这样it又会指向元素2,此刻便会不断循环对2的前面一个元素插入数字。
造成程序崩溃。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/eba06621ba4c43519796bdfd72400ba4.png)
**解决办法**:
我们要解决插入元素后it一直指向同一个数问题,如果it指向偶数,可以在偶数前插入一个术后,it++两次,从而跳过已经插过数的偶数了。如果为奇数,则直接++it。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/fec7f6a771b244b69b8450c067ce093a.png)



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